层(Layer)的生命周期函数有如下:
init()。初始化层调用。
onEnter()。进入层时候调用。
onEnterTransitionDidFinish()。进入层而且过渡动画结束时候调用。
onExit()。退出层时候调用。
onExitTransitionDidStart()。退出层而且开始过渡动画时候调用。
cleanup()。层对象被清除时候调用。
提示 层(Layer)继承于节点(Node),这些生命周期函数根本上是从Node继承而来。事实上所有Node对象(包括:场景、层、精灵等)都有这些函数,只要是子类化这些类都可以重写这些函数,来处理这些对象的不同生命周期阶段事件。
我们重写HelloWorld层的中几个生命周期函数,代码如下:
bool HelloWorld::init() { if( !Layer::init() ) { returnfalse; } log("HelloWorldinit"); ...... returntrue; } void HelloWorld::onEnter() { Layer::onEnter(); log("HelloWorldonEnter"); } voidHelloWorld::onEnterTransitionDidFinish() { Layer::onEnterTransitionDidFinish(); log("HelloWorldonEnterTransitionDidFinish"); } void HelloWorld::onExit() { Layer::onExit(); log("HelloWorldonExit"); } voidHelloWorld::onExitTransitionDidStart() { Layer::onExitTransitionDidStart(); log("HelloWorldonExitTransitionDidStart"); } void HelloWorld::cleanup() { Layer::cleanup(); log("HelloWorldcleanup"); }
注意 在重写层生命周期函数中,第一行代码应该是调用父类的函数,例如HelloWorld::onEnter()中第一行应该是Layer::onEnter()函数,如果不调用父类的函数可能会导致层中动画、动作或计划无法执行。
如果HelloWorld是第一个场景,当启动HelloWorld场景时候,它的调用顺序如下图所示:
Cocos2d-x场景生命周期函数介绍,布布扣,bubuko.com
原文:http://blog.csdn.net/tonny_guan/article/details/27985895