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OpenGL基础(一)1.3点画多边形

时间:2017-04-30 13:28:38      阅读:333      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

一、步骤和语句

建立点画数组:表示32*32位图   像素颜色 1黑0白

GLubyte stippleArray[] = {};//??

启用点画模式  glEnable(GL_POLYGON_STIPPLE);

调用点画函数  glPolygonStipple( stippleArray );

画多边形  glRectf();

禁用点画模式glDisable(GL_POLYGON_STIPPLE);

 

OpenGL基础(一)1.3点画多边形

原文:http://www.cnblogs.com/turningpoint/p/6789295.html

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