前段时间触控公布cocos2dx-3.0,在升级之后试过之后,在最初的不习惯之后,感觉比之前的好用了不少,在下之前一直是用xCode模板创建,这回算是一口气升到顶了。
之后再一次编程时须要用到SimapleAudioEngine,而之后调试的时候在iPhone上全然没问题,可是在Android真机上调试时,却提示"SimpleAudioEngine.h" not found,在网上查了下,应该是库没有导入,可是因为我对eclipse了解不多,并且import入的时候也有莫名其妙的错误,之后就想办法直接改动配置文件,方法例如以下:
在项目目录下 -> cocos2d -> cocos -> audio -> android下,打开Android.mk,这里面导入了libcocosdenshion,例如以下图所看到的
之后再打开项目目录下 -> cocos2d -> cocos -> audio -> 2d,打开这个目录下的Android.mk,在这里是集成和导入的地方,假设要新写一个类且在Andorid环境下执行,必须在这里加入,然后在有 LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES 的地方,在以下在加一句 LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static,之后再run,应该就能够了
这是我这几天的一点小小经验,分享出去,希望能帮到别人。
Mac下cocos2dx-3.0打包Android时,提示"SimpleAudioEngine.h"not found的解决方法,布布扣,bubuko.com
Mac下cocos2dx-3.0打包Android时,提示"SimpleAudioEngine.h"not found的解决方法
原文:http://www.cnblogs.com/mfrbuaa/p/3766122.html