点击菜单栏File-Build Settings,在弹出的对话框中点击Add Open Scenes加入当前场景,选中Android,在Texture Compression中选择ASTC,点击下方的Player Settings后,在右边出现的Inspector选项卡中点击Other Settings,勾选Virtual Reality Supported,加入Cardboard SDK,修改Package Name为Android 包名,将Minimum API Level选为Android 4.4,最后插上手机(需开启USB调试)点击Build And Run编译运行
注意:
网上很多都说,先删了场景初始的Main Camera,再添加MojingMain,当时就是在这个地方花了很多时间,即使将MojingMain的Tag设为MainCamera,手机运行显示完“Made with Unity”就变成了黑屏,经过很多次尝试(小白初试,勿喷),还是需要保留初始的Main Camera: