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装饰设计模式

时间:2017-05-09 20:18:36      阅读:273      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

核心思想

装饰模式就是给一个对象动态的增加一些新的功能,

装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,

装饰对象持有被装饰对象的实例。

UML图

技术分享

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//定义接口
public interface Sourceable {  
2.    public void method();  
3.}  

//被装饰者实现接口
1.public class Source implements Sourceable {  
2.  
3.    @Override  
4.    public void method() {  
5.        System.out.println("the original method!");  
6.    }  
7.}  

//装饰者实现接口,并持有被装饰者的实例
1.public class Decorator implements Sourceable {  
2.  
3.    private Sourceable source;  
4.      
5.    public Decorator(Sourceable source){  
6.        super();  
7.        this.source = source;  
8.    }  
9.    @Override  
10.    public void method() {  
11.        System.out.println("before decorator!");  
12.        source.method();  
13.        System.out.println("after decorator!");  
14.    }  
15.}  

//测试类:
1.public class DecoratorTest {  
2.  
3.    public static void main(String[] args) {  
4.        Sourceable source = new Source();  
5.        Sourceable obj = new Decorator(source);  
6.        obj.method();  
7.    }  
8.}  

输出:

before decorator!
the original method!
after decorator!
View Code

小结

应用场景:

1、需要扩展一个类的功能时使用。

2、动态的为一个对象增加功能,而且还能动态撤销。

(继承不能做到这一点,继承的功能是静态的,不能动态增删。)

缺点:

产生过多相似的对象,不易排错!

装饰设计模式

原文:http://www.cnblogs.com/fanfusuzi/p/6832293.html

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