首页 > 编程语言 > 详细

unity3d 材质概述 ---- shader

时间:2017-05-11 19:22:17      阅读:388      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

学习笔记:
      材质概述:  物体呈现在我们前面除了形体外,还包括“固有颜色”和“质地”(质感与光学性质)。固有颜色让物体的表面看起来是什么颜色,而质感决定了该物质是使用什么材质的。在三维建模软件中,一般使用三维建模工具创作物质的形体,使用贴图表现物体的固有颜色,使用材质表现物体的“质感”。
      在unity3d中,所有的材质都是由着色器语言写出来的,由着色器语言编写的程序成为着色器。
      每个物质除了形体,都具备“固有颜色”,“质感”,“光学性质”,这三种属性决定了该物质在视觉上的自身物理外观。已经在光线下呈现出的各种质感。

 

unity3d 默认提供了非常多的默认shader,所以一般的2d游戏 ,游戏ui,对3D画面要求不高的游戏,一般都不需要自己去写shader 

------unity3d学习shader 的意义

unity3d 材质概述 ---- shader

原文:http://www.cnblogs.com/porter/p/6842210.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!