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UE4开发PSVR游戏,使用RazorGPU进行调试的方法

时间:2017-05-12 10:13:28      阅读:389      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
  1. 打开Project Launcher,如果没有需要的Devkit平台目标,就点下方的Device Manager,右键Claim 相应的目标。如果已经出现在Project Launcher中,点击上方的Advanced,将目标平台的Config设置为Development,然后点击Launch
  2. 在Devkit上连接USB键盘,运行游戏时按下~键,调出Console
  3. 输入toggledrawevents
  4. 输入stat namedevents
  5. 使用PC上的RazorGPU抓包,就会包含Tags

UE4开发PSVR游戏,使用RazorGPU进行调试的方法

原文:http://www.cnblogs.com/AnKen/p/6844167.html

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