【多重纹理(纹理单元)】
glActiveTextureARB理解为选择(Select)某纹理单元(Texture Unit),选择一个纹理单元表示后续的glEnable(GL_TEXTURE_2D)、glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);作用于此所选的纹理单元。而glEnable(GL_TEXTURE_2D)才是真正激活纹理单元的调用.
参考:http://wenku.baidu.com/link?url=X5hF8ZWK-3OtQmnFEeFlTiehPaFxyshoRB7E0khDbg3PKTMn4tVVbXPOgtUxHZZBzKYLp7a3ZiBWY8VlK6z06LB6l9Iyjk1POBGwXJd5Eki
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多重纹理(纹理单元)
原文:http://www.cnblogs.com/tekkaman/p/3768488.html