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iOS开发UI篇—控制器的创建

时间:2014-06-07 06:25:54      阅读:394      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

iOS开发UI篇—控制器的创建

说明:控制器有三种创建方式,下面一一进行说明。

一、第一种创建方式(使用代码直接创建)

1.创建一个空的IOS项目。

2.为项目添加一个控制器类。

bubuko.com,布布扣

3.直接在代理方法中创建一个控制器。

bubuko.com,布布扣
 1 #import "YYAppDelegate.h"
 2 #import "YYViewController.h"
 3 
 4 @implementation YYAppDelegate
 5 
 6 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
 7 {
 8     self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
 9     // Override point for customization after application launch.
10     self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
11     
12     //创建控制器
13     YYViewController *controller=[[YYViewController alloc]init];
14     //设置控制器View的背景颜色
15     controller.view.backgroundColor=[UIColor brownColor];
16     //设置该控制器为Window的根控制器
17     self.window.rootViewController=controller;
18     [self.window makeKeyAndVisible];
19     return YES;
20 }
bubuko.com,布布扣

4.控制器的view添加到Window上显示出来。

bubuko.com,布布扣

二、第二种创建方式(通过storyboard创建)

1.添加一个storyboard文件,命名为test,在界面上拖一个view controller控制器。

2.设置这个控制器和程序中的YYviewController类进行关联,设置控制器view的颜色以便区分。

bubuko.com,布布扣

3.注意这种错误写法。

bubuko.com,布布扣
 1 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
 2 {
 3     self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
 4     // Override point for customization after application launch.
 5     self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
 6     
 7     YYViewController *controller=[[YYViewController alloc]init];
 8     self.window.rootViewController=controller;
 9     
10     [self.window makeKeyAndVisible];
11     return YES;
12 }
bubuko.com,布布扣

注意:仅仅这样是不行的,因为程序中并没有加载storyboard,所以没有能够创建出我们想要的控制器。怎么办?明确的告诉要加载的storyboard。

4.创建代码:

bubuko.com,布布扣
 1 #import "YYAppDelegate.h"
 2 #import "YYViewController.h"
 3 
 4 @implementation YYAppDelegate
 5 
 6 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
 7 {
 8     self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
 9     self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
10     
11 //    YYViewController *controller=[[YYViewController alloc]init];
12     
13     //1.加载storyboard,(注意:这里仅仅是加载名称为test的storyboard,并不会创建storyboard中的控制器和控件)
14     UIStoryboard *storyboard=[UIStoryboard storyboardWithName:@"test" bundle:nil];
15     
16     //2.下面这个方法代表着创建storyboard中箭头指向的控制器(初始控制器)
17     YYViewController *controller=[storyboard instantiateInitialViewController];
18     
19     //参考
20  //   UINib *nib=[UINib nibWithNibName:@"test" bundle:nil];
21   //  [nib instantiateWithOwner:nil options:nil];
22     
23     //3.设置控制器为Window的根控制器
24     self.window.rootViewController=controller;
25     
26     [self.window makeKeyAndVisible];
27     return YES;
28 }
bubuko.com,布布扣

步骤:

(1)加载storyboard

(2)创建控制器

(3)把控制器设置为Window的根控制器

5.拓展

新的需求:如果在一个storyboard中又多个控制器,如何指定创建哪个特定的控制器呢?

这里有两种方法可以考虑:

(1)更改初始控制器,即把箭头拖拽到想要创建的控制器前面,在代码中进行创建。

bubuko.com,布布扣

实现代码:

bubuko.com,布布扣
 1 #import "YYAppDelegate.h"
 2 #import "YYViewController.h"
 3 
 4 @implementation YYAppDelegate
 5 
 6 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
 7 {
 8     self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
 9     self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
10     
11 //    YYViewController *controller=[[YYViewController alloc]init];
12     
13     //1.加载storyboard
14     UIStoryboard *storyboard=[UIStoryboard storyboardWithName:@"test" bundle:nil];
15     
16     //2.创建指定的控制器
17     UIViewController *controller=[storyboard instantiateInitialViewController];
18     
19     //3.设置控制器为Window的根控制器
20     self.window.rootViewController=controller;
21     
22     [self.window makeKeyAndVisible];
23     return YES;
24 }
bubuko.com,布布扣

提示:注意创建的指定控制器的类型。

(2)通过设置唯一的标识符来创建指定的控制器

bubuko.com,布布扣

  实现代码:

bubuko.com,布布扣
 1 #import "YYAppDelegate.h"
 2 #import "YYViewController.h"
 3 
 4 @implementation YYAppDelegate
 5 
 6 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
 7 {
 8     self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
 9     self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
10     
11     //1.加载storyboard
12     UIStoryboard *storyboard=[UIStoryboard storyboardWithName:@"test" bundle:nil];
13     
14     //2.创建指定的控制器
15     
16     UIViewController *controller=[storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"one"];
17     //3.设置控制器为Window的根控制器
18     self.window.rootViewController=controller;
19     
20     [self.window makeKeyAndVisible];
21     return YES;
22 }
bubuko.com,布布扣

三、第三种创建方式(使用xib)

1.新建一个xib文件,命名为two.xib。

2.创建过程和注意点

(1)创建代码:

bubuko.com,布布扣
 1 #import "YYAppDelegate.h"
 2 #import "YYViewController.h"
 3 
 4 @implementation YYAppDelegate
 5 
 6 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
 7 {
 8     self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
 9     self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
10     
11     //1.通过xib创建控制器
12     YYViewController *controller=[[YYViewController alloc]initWithNibName:@"two" bundle:nil];
13     //2.设置这个控制器为Window的根控制器
14     self.window.rootViewController=controller;
15     
16     [self.window makeKeyAndVisible];
17     return YES;
18 }
bubuko.com,布布扣

(2)两个错误注意点

1)不能加载(was unable to load a nib named "two"

产生原因:在xib文件中没有进行任何操作。

解决方法:往xib中拖一个view

2)加载了xib,但是没有设置输出口(loaded the "two" nib but the view outlet was not set.‘

产生原因:没有把xib的view设置为YYviewController的view

解决方法:设置File‘s Owner,可以理解为设置这个文件归谁所有,对File‘s Owner和view进行连线。连线是因为一个xib中可能会有多个view,在storyboard中默认就已经进行了连线。

bubuko.com,布布扣

四、模仿有storyboard的项目控制器的创建

1.创建一个项目

2.在配置文件中,把主storyboard的名称删掉(找不到storyboard)。

3.代码(storyboard做的事情就是下面的代码所做的事情)

bubuko.com,布布扣
 1 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
 2 {
 3    
 4     // Override point for customization after application launch.
 5     // 1.创建winodw
 6     self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
 7     // 2.创建控制器
 8     UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];
 9     NJViewController * vc = [storyboard instantiateInitialViewController];
10     // 3.设置window的根控制器
11     self.window.rootViewController = vc;
12     // 4.显示window
13     [self.window makeKeyAndVisible];
14     
15     return YES;
16 }
bubuko.com,布布扣

iOS开发UI篇—控制器的创建,布布扣,bubuko.com

iOS开发UI篇—控制器的创建

原文:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3770605.html

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