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面向对象之简单工厂模式

时间:2014-06-11 11:56:28      阅读:353      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
bubuko.com,布布扣
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Interface
{
    class InterfaceTest
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            #region 测试Cat,Monkey,Bear类
            introduction test;
            for (int i = 1; i<=3; i++)
            {
                switch (i)
                {
                    case 1:
                        test = new Cat();
                        test.speak();       //亲们,我的名字test有魅力么
                        break;
                    case 2:
                        test = new Bear();
                        test.speak();       //亲们,我的名字test有魅力么
                        break;
                    case 3:
                        test = new Monkey();
                        test.speak();       //亲们,我的名字test有魅力么
                        break;
                }

            }
            Console.WriteLine();
            #endregion


            #region 好了,不用多态的方式去达到上边的效果,Thinking,该如何实现
            for (int i = 1; i <= 3; i++)
            {
                switch (i)
                {
                    case 1:
                        Cat cat=new Cat();
                        cat.speak();            //亲们,我的名字好别扭o(>﹏<)o呃呃呃
                        break;
                    case 2:
                        Bear bear=new Bear();
                        bear.speak();           //亲们,我的名字好别扭o(>﹏<)o呃呃呃
                        break;          
                    case 3:
                        Monkey monkey=new Monkey();
                        monkey.speak();         //亲们,我的名字好别扭o(>﹏<)o呃呃呃
                        break;
                }
            }
            Console.WriteLine();
            /*  好了,两种方式你发现了什么呢?神马,不会什么都没看出来么,想想,如果,有一天,我也一统天下,我的名字不再叫Cat,Bear和Monkey了,
            那上面两种方式各需要做哪些改动呢?对于第二种我想说:天哪,我疯了,幸亏我只用了三次,用多了,这,哪改的完呢
             */

            /*  重要:上面的方式之所以可以用接口去调用各个继承了它的类的方法,是因为,听着:父类引用指向子类对象!!!好了,你可以说我
            Cat test=new Cat(),Bear test=new Bear(),亲,这,在一工程中,这实际么,可能,写着写着,自己都吐了,感受到接口的魅力了么,
            感觉到面向对象爽之处了么,所以,要面向接口化编程!
            其实,想想,第一种方式,如果有一天类名字改变了,要改的地也蛮多,这,这,工厂,你该出来了吧。。。
             */
            #endregion


            #region 利用工厂模式达到上面两个例子的效果

            introduction test2;
            for (int i = 1; i <= 3; i++)
            {
                switch (i)
                {
                    case 1:
                        test2 = Factory.createCatInstance();    //和上边第一种和第二种对比下看看有什么区别
                        test2.speak();       
                        break;
                    case 2:
                        test2 = Factory.createBearInstance();   //和上边第一种和第二种对比下看看有什么区别
                        test2.speak();       
                        break;
                    case 3:
                        test2 = Factory.createMonkeyInstance(); //和上边第一种和第二种对比下看看有什么区别
                        test2.speak();       
                        break;
                }

            }
            Console.WriteLine();
            /*想想,用了工厂模式有什么好处:以前,每次都自己去 new Cat()...,现在,工厂里写一个方法,让这个方法去 new Cat();
             * 你想出来了么?
             * 试着想一下,在不用工厂模式前(像第一和第二种实现方式),项目中有一百多处地方new Cat()(如Cat cat01=new Cat();Cat cat02=new Cat()),
             * 当有一天Cat类要改名为BigCat,是不就得将这100多个地方都改了,天哪,崩溃吧,
             * 但用了工厂模式后,由工厂这个类的某个方法去new这个对象,所以,我只用把工厂里负责new这个对象的方法改了就可以了,只一次就噢K
             * 爽吧,这就是最简单的工厂模式,也是工厂模式的实质,别把它想的多难,那只是优化后的工厂模式而已,之所以用工厂模式,就是为了
             * 达到软件设计中的“低耦合”
             * 下次发三层架构了哦哦哦
             */
            #endregion
        }
    }
}

bubuko.com,布布扣
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Interface
{
    /// <summary>
    /// 假设所有的动物类都有一个自我介绍的方法,为其定义一个共同的接口(introduction:介绍)
    /// </summary>
   public interface introduction
    {
       void speak();
    }
}
bubuko.com,布布扣

 


bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Interface
{
    /// <summary>
    /// Cat类继承introduction接口
    /// </summary>
    public class Cat:introduction
    {
        #region introduction 成员

        public void speak()
        {
            Console.WriteLine("我是机器猫,什么?不信,我给你变出好多吃的。。。");
        }

        #endregion
    }
}
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Interface
{
    /// <summary>
    /// Bear类继承introduction接口
    /// </summary>
    public class Bear:introduction
    {
        #region introduction 成员

        public void speak()
        {
            Console.WriteLine("知道火焰是我最好的玩具的一定知道我吧,那只可爱的小熊熊就是我啦啦。。。");
        }

        #endregion
    }
}
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Interface
{
    /// <summary>
    /// Monkey类实现introduction接口
    /// </summary>
    public class Monkey:introduction
    {
        #region introduction 成员

        public void speak()
        {
            Console.WriteLine("我是齐天大圣,记得吗,五百年前大闹天宫的就是俺老孙。。。");
        }

        #endregion
    }
}
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Interface
{
   public static class Factory
    {
       /// <summary>
       /// 返回Cat对象
       /// </summary>
       /// <returns></returns>
       public static Cat createCatInstance()
       {
           return (new Cat());
       }
       /// <summary>
       /// 返回Bear对象
       /// </summary>
       /// <returns></returns>
       public static Bear createBearInstance()
       {
           return (new Bear());
       }
       /// <summary>
       /// 返回Monkey对象
       /// </summary>
       /// <returns></returns>
       public static Monkey createMonkeyInstance()
       {
           return (new Monkey());
       }
    }
}
bubuko.com,布布扣

 

面向对象之简单工厂模式,布布扣,bubuko.com

面向对象之简单工厂模式

原文:http://www.cnblogs.com/xiaoyu-well-being/p/3772683.html

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