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Unity的MVC架构

时间:2017-05-26 11:50:14      阅读:353      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

M层:

 Model类 所有poco对象存取 需要存取的数据均设计为POCO 可扩展为本地和网络两种模式 基于Json格式 

V层:
  每个场景的SceneManager 包括动态生成prefab GameObject和包括ui层UIManager、动画、声效等在内的展示层
C层:
  GameManager控制下的behavour脚本 执行游戏逻辑 主要由Unity引擎完成 
其中C层与M和V交互 MV之间不可见

Unity的MVC架构

原文:http://www.cnblogs.com/friedRib/p/6907596.html

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