模型-视图-投影(MVP)矩阵的概念:
在固定管线OpenGL中,模型-视图矩阵可以用glRotatef,glTranslatef,glScalef等函数创建;可编程管线已不可用这些函数,可在应用程序中处理;模板代码esTransfrom.c;
投影矩阵取眼睛坐标“裁剪”后,生成裁剪坐标。
记录问题:如何判断图元坐标在视景体中,来完成裁剪操作?
shader三种变量类型(uniform,attribute和varying)
原文:http://www.cnblogs.com/edisongz/p/6919380.html