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基于Qt的OpenGL可编程管线学习(13)- 变亮变暗

时间:2017-06-01 00:03:12      阅读:729      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

图片混合变亮与变暗的效果,如下图所示


变暗效果

技术分享


变亮效果

技术分享


变亮shader

uniform sampler2D U_MainTexture;
uniform sampler2D U_SubTexture;

varying vec2 M_coord;

void main()
{
        vec4 blendColor = texture2D(U_SubTexture, M_coord);
        vec4 baseColor = texture2D(U_MainTexture, M_coord);
        gl_FragColor = max(blendColor, baseColor);
}


变暗shader

uniform sampler2D U_MainTexture;
uniform sampler2D U_SubTexture;

varying vec2 M_coord;

void main()
{
        vec4 blendColor = texture2D(U_SubTexture, M_coord);
        vec4 baseColor = texture2D(U_MainTexture, M_coord);
        gl_FragColor = min(blendColor, baseColor);
}


本文出自 “不会飞的纸飞机” 博客,请务必保留此出处http://douzhq.blog.51cto.com/12552184/1931078

基于Qt的OpenGL可编程管线学习(13)- 变亮变暗

原文:http://douzhq.blog.51cto.com/12552184/1931078

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