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Unity3D:实现人物转向与移动

时间:2017-06-01 21:31:13      阅读:509      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

       在网上有非常多通过射线方式实现的人物行走控制脚本,可是假设仅仅是想通过键盘按键来控制的话。比方进行第三人称视角控制,事实上仅仅须要进行简单的角度变换就可以。思路例如以下:

1、依照顺时针方向设定前、右、后、左分别为0,1,2,3。

2、设定状态初值0,即朝向前方。

3、通过当前方向值减去前一次方向值,乘以90°即为转向角,然后进行旋转变换就可以。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Linq;
public class move: MonoBehaviour
{
	private int State;//角色状态
	private int oldState=0;//前一次角色的状态
	private int UP = 0;//角色状态向前
	private int RIGHT =1;//角色状态向右
	private int DOWN = 2;//角色状态向后
	private int LEFT = 3;//角色状态向左
	
	public float speed=8;
	
	void Start()
	{
	}
	void Update()
	{
		if (Input.GetKey("w"))
		{
			setState(UP);
		}
		else if (Input.GetKey("s"))
		{
			setState(DOWN);
		}
		
		if (Input.GetKey("a"))
		{
			setState(LEFT);
		}
		else if (Input.GetKey("d"))
		{
			setState(RIGHT);
		}
		
	}
	
	
	void setState(int currState)
	{
		Vector3 transformValue = new Vector3();//定义平移向量
		int rotateValue = (currState - State) * 90;
		transform.animation.Play("walk");//播放角色行走动画
		switch (currState)
		{
		case 0://角色状态向前时,角色不断向前缓慢移动
			transformValue = Vector3.forward * Time.deltaTime * speed;
			break;
		case 1://角色状态向右时。角色不断向右缓慢移动
			transformValue = Vector3.right * Time.deltaTime * speed;
			break;
		case 2://角色状态向后时。角色不断向后缓慢移动
			transformValue = Vector3.back * Time.deltaTime * speed;
			break;
		case 3://角色状态向左时,角色不断向左缓慢移动
			transformValue = Vector3.left * Time.deltaTime * speed;
			break;
		}
		transform.Rotate(Vector3.up, rotateValue);//旋转角色
		transform.Translate(transformValue, Space.World);//平移角色
		oldState = State;//赋值,方便下一次计算
		State = currState;//赋值,方便下一次计算
	}
	
	
}





Unity3D:实现人物转向与移动

原文:http://www.cnblogs.com/clnchanpin/p/6930713.html

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