首页 > 其他 > 详细

Props 和 IActorRef 3

时间:2017-06-03 16:43:53      阅读:226      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

在Actor模式中我们使用IActorRef通过ActorSystem来发送消息数据。这么做有两个理由

1.ActorSystem会在消息中封装一些元数据(metadata),这些数据我们可以通过上下文来获取。

2.我们可以让实例Actor位置透明,也就是说我们针对的某个Actor只是一个逻辑Actor,可以在本地也可能在远程。系统为我们做了许多封装,跟踪工作。在分布式环境下这是不可或缺的。

那我们如何获取IActorRef接口呢?

既然我们依仗ActorSystem那么接口也是通过System实例来获得。特别需要注意的是,所以的Actor实例都应该通过ActorSystem或者Context来构建,否则就失去了使用该框架的意义,也会混淆系统的使用。另外在构建时最好给出Actor的Name可以方便之后的引用。

IActorRef myFirstActor = MyActorSystem.ActorOf(Props.Create(() => new MyActorClass()), "myFirstActor")

 那什么是Props呢?

Props是一个配置类,使用其中的参数就可以构建对应的Actor。我想是不是可以理解成一个工厂类,用来生成对应的对象。不过也是需要通过ActorSystem来进行的。在Remote和Cluster中Props是构建Actor不可或缺的组件。

还有一点需要注意的是也不应使用new来构建Prop,而要使用Prop提供的Create接口。

Props 和 IActorRef 3

原文:http://www.cnblogs.com/weloveamber/p/6937620.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!