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Cocos2d-x移植Android 常见问题处理办法

时间:2014-06-08 15:05:45      阅读:395      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

1、函数、变量出现“could not be resolved ”问题

出现此问题一般是没有找到cocos2d-x声明的头文件,在eclipse将cocos2d的头文件目录引入,包括工程目录、platform/android

bubuko.com,布布扣

在hellocpp/main.cpp函数加入头文件

#include "AppDelegate.h"
#include "cocos2d.h"
#include "CCEventType.h"
#include "platform/android/jni/JniHelper.h"
#include <jni.h>
#include <android/log.h>
#include "CCEGLView.h"
#include "CCApplication.h"


 2、去掉屏幕左下角三行数字

三行数字的说明:

第一行当前场景的渲染批次

第二行渲染每一帧需要的时间

第三行是FPS

在AppDelegate.cpp文件applicationDidFinishLaunching()找到下列行修改为false即可

    pDirector->setDisplayStats(false);

 

3、移植android,游戏自适应手机屏幕

在AppDelegate.cpp文件applicationDidFinishLaunching()函数,添加好下代码

	CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(1136, 640, kResolutionShowAll);//设置分辨率:宽,高,模式

 

4、修改apk应用程序名字及图标

修改名字:eclipse项目res->values->strings.xml文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <string name="app_name">小黄人</string>
</resources>

替换图标:将准备不同大小的icon,替换掉eclipse项目res下drawable-*相应的目录下png图片,程序会根据手机的分辨率调用相应的icon
 

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Cocos2d-x移植Android 常见问题处理办法

原文:http://blog.csdn.net/oyangyufu/article/details/28618409

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