首页 > 编程语言 > 详细

unity3d的GUILayout布局

时间:2017-06-05 21:45:10      阅读:360      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

GUILayout默认采用线性布局,从上到下。可以参见《unity3d常用控件》

如果要实现横向布局,则需要添加如下代码:

GUILayout.BeginHorizontal ();

//这里添加要横向布局的控件

GUILayout.EndHorizontal ();

 效果如下:

技术分享

另外,如果要添加控件之间的间隙,可以使用下面这行代码:

GUILayout.Space (100);

 

unity3d的GUILayout布局

原文:http://www.cnblogs.com/chenyangsocool/p/6947000.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!