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C#GDI+基础(三)画刷详解

时间:2014-06-09 00:15:03      阅读:765      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

SolidBrush:一般的画刷,通常只用一种颜色去填充GDI+图形

创建一般画刷:

 SolidBrush sbBrush1 = new SolidBrush(Color.Green);

HatchBrush:阴影画刷,有两种颜色:前景色和背景色
创建阴影画刷:

HatchBrush(HatchStyle,Color);//前景

HatchBrush(HatchStyle,Color,Color);//前景、背景

 

HatchStyle对应阴影方案列表。

 

名称

说明

BackwardDiagonal

从右上到左下的对角线的线条图案。

Cross

指定交叉的水平线和垂直线。

DarkDownwardDiagonal

从顶点到底点向右倾斜的对角线,两边夹角比ForwardDiagonal小50%,宽度是其两倍。此阴影图案不是锯齿消除的。

DarkHorizontal

指定水平线的两边夹角比Horizontal小50%并且宽度是Horizontal的两倍。

DarkUpwardDiagonal

指定从顶点到底点向左倾斜的对角线,其两边夹角比BackwardDiagonal小50%,宽度是其两倍,但这些直线不是锯齿消除的。

DarkVertical

指定垂直线的两边夹角比Vertical小50%并且宽度是其两倍。

DashedDownwardDiagonal

指定虚线对角线,这些对角线从顶点到底点向右倾斜。

DashedHorizontal

指定虚线水平线。

DashedUpwardDiagonal

指定虚线对角线,这些对角线从顶点到底点向左倾斜。

DashedVertical

指定虚线垂直线。

DiagonalBrick

指定具有分层砖块外观的阴影,它从顶点到底点向左倾斜。

DiagonalCross

交叉对角线的图案。

Divot

指定具有草皮层外观的阴影。

ForwardDiagonal

从左上到右下的对角线的线条图案。

Horizontal

水平线的图案。

HorizontalBrick

指定具有水平分层砖块外观的阴影。

LargeGrid

指定阴影样式Cross。

LightHorizontal

指定水平线,其两边夹角比Horizontal小50%。

LightVertical

指定垂直线的两边夹角比Vertical小50%。

Max

指定阴影样式SolidDiamond。

Min

指定阴影样式Horizontal。

NarrowHorizontal

指定水平线的两边夹角比阴影样式Horizontal小 75%(或者比LightHorizontal小25%)。

NarrowVertical

指定垂直线的两边夹角比阴影样式Vertical小 75%(或者比LightVertica小25%)。

OutlinedDiamond

指定互相交叉的正向对角线和反向对角线,但这些对角线不是锯齿消除的。

Percent05

指定5%阴影。前景色与背景色的比例为5:100。

Percent90

指定90%阴影。前景色与背景色的比例为90:100。

Plaid

指定具有格子花呢材料外观的阴影。

Shingle

指定带有对角分层鹅卵石外观的阴影,它从顶点到底点向右倾斜。

SmallCheckerBoard

指定带有棋盘外观的阴影。

SmallConfetti

指定带有五彩纸屑外观的阴影。

SolidDiamond

指定具有对角放置的棋盘外观的阴影。

Sphere

指定具有球体彼此相邻放置的外观的阴影。

Trellis

指定具有格架外观的阴影。

Vertical

垂直线的图案。

Wave

指定由代字号"~"构成的水平线。

Weave

指定具有织物外观的阴影。

 

 

 

TextureBrush:纹理画刷。拥有图案,使用起来填充封闭图形。

 

创建纹理画刷:

 

public TextureBrush(Image, WrapMode, Rectangle);

public TextureBrush(Image, Rectangle, ImageAttributes);

 

wrapMode: 纹理或渐变平铺方式     

 

名称

说明

Tile

平铺渐变或纹理

TileFlipX

水平反转纹理或渐变,然后平铺该纹理或渐变

TileFlipY

垂直反转纹理或渐变,然后平铺该纹理或渐变

TileFlipXY

水平和垂直反转纹理或渐变,然后平铺该纹理或渐变

 

 

 

LinearGradientBrush线渐变画刷。

 

创建线渐变画刷:

 

LinearGradientBrush(Rectangle, Color, Color, LinearGradientMode);

LinearGradientBrush(Rectangle, Color, Color, float);

LinearGradientBrush(RectangleF, Color, Color, float, bool);

 

LinearGradientMode:枚举元素,它指定渐变方向。

 

名称

说明

Horizontal

指定从左到右的渐变

Vertical

指定从上到下的渐变

ForwardDiagonal

指定从左上到右下的渐变

BackwardDiagonal

指定从右上到左下的渐变

 

Float:渐变方向线的角度(从 X 轴以顺时针角度计算)

 

Bool:设置为 true,指定角度受与此 System.Drawing.Drawing2D.LinearGradientBrush 关联的变换所影响;否则为false。

 

Rectangle:位置,大小,可以用相关参数替换

 

 

 

PathGradientBrush:路径渐变画刷

 

创建路径渐变画刷:

 

public PathGradientBrush(GraphicsPath );

public PathGradientBrush(Point[] , WrapMode);

 

属性成员:

 

名称

说明

CenterColor

中心处的颜色

CenterPoint

中心点

FocusScales

渐变过渡的焦点

WrapMode

PathGradientBrush的环绕模式

 

 

 

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C#GDI+基础(三)画刷详解

原文:http://www.cnblogs.com/huacw/p/3775346.html

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