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一个优秀的Unity3d开发者必备的几种设计模式
时间:
2017-06-08 22:01:14
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Unity脚本编程
如何写脚本架构
参考书籍
设计模式
原则1:单一职责原则
用一个类描述动物呼吸这个场景
当需求变动
改动量小的方法
隐患
另一种修改方式
遵循单一职责原的优点有
原则2:里氏替换原则
名字的由来
定义
继承的风险
需求变动
影响了正常的功能
里氏替换原则通俗的来讲就是
原则3:依赖倒置原则
定义
依赖倒置原则核心思想
情景举例
需求变动
抽象的接口
在实际编程中,我们一般需要做到如下3点
原则4:接口隔离原则
定义
未遵循接口隔离原则的设计
示例代码
遵循接口隔离原则的设计
示例代码
注意几点
原则5:迪米特法则
定义
最少知道原则
违反迪米特法则的设计
修改后的代码
主要的变化
总结
原则6:开闭原则
定义
如何遵守
如何去遵守这六个原则
说明
原文链接:
http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/4288454.html
一个优秀的Unity3d开发者必备的几种设计模式
原文:http://www.cnblogs.com/AaronBlogs/p/6964877.html
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