使用assert也是有缺点的,频繁的调用会极大的影响程序的性能,增加额外的开销。 在调试结束后,可以通过在包含#include
<assert.h>的语句之前插入 #define NDEBUG
来禁用assert调用,示例代码如下:
#include <stdio.h> #define NDEBUG #include <assert.h>
用法总结与注意事项:
1)在函数开始处检验传入参数的合法性,如:
int resetBufferSize(int nNewSize) { //功能:改变缓冲区大小, //参数:nNewSize 缓冲区新长度 //返回值:缓冲区当前长度 //说明:保持原信息内容不变 nNewSize<=0表示清除缓冲区 assert(nNewSize >= 0); assert(nNewSize <= MAX_BUFFER_SIZE); ... } 2)每个assert只检验一个条件,因为同时检验多个条件时,如果断言失败,无法直观的判断是哪个条件失败 不好: assert(nOffset>=0 && nOffset+nSize<=m_nInfomationSize);
好: assert(nOffset >=
0);
assert(nOffset+nSize <=
m_nInfomationSize);
3)不能使用改变环境的语句,因为assert只在DEBUG个生效,如果这么做,会使用程序在真正运行时遇到问题
错误:
assert(i++ <
100)
这是因为如果出错,比如在执行之前i=100,那么这条语句就不会执行,那么i++这条命令就没有执行。
正确:
assert(i <
100)i++;
4)assert和后面的语句应空一行,以形成逻辑和视觉上的一致感
5)有的地方,assert不能代替条件过滤
有时我们可能会用到NSassert1和NSassert2,其说明如下:
NSAssert1 is a variant that takes an additional argument and inserts it into the format string provided, like so:NSAssert1((a == b), @"Error message: %@", someErrorString);
NSAssert2(0, @"%@%@", @"foo", @"bar");
NSAssert2是后面带2个显示参数,依次类推。
原文:http://www.cnblogs.com/rocky18/p/3777463.html