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WEBGL实现--three.js笔记整理

时间:2017-06-15 15:51:27      阅读:507      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

three.js

  三大对象:Scene  场景,PerspectiveCamera 相机 ,WebGLRenderer 渲染器

  性能测试工具:stats.js

  动画引擎实现:Tween.js

  

  相机:{正投影:THREE.OrthographicCamera(left, right, top, bottom, near, far );透视投影:THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far)}

      fov:相机上下获取图像的角度;near:近截面距离;far:远界面的距离;aspect:实际窗口纵横比

 技术分享

  light:光源基类-->THREE.Light(hex)  hex是一个十六进制为单位的颜色  

      下面是基类衍生出的各种光源类型    (光与材质互相影响)

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WEBGL实现--three.js笔记整理

原文:http://www.cnblogs.com/insight0912/p/6934778.html

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