声音
1. 声音的使用涉及三个概念:
()Listener —— 监听声音的object,一个场景只能有一个Listener
(2)声音源文件
(3)声音剪辑clip —— 我理解的是吧源文件放到scene关联object就成为了一个clip
2. 声音
unity3d支持的格式包括mp3,wav,ogg等
3D和2D声音
3D声音会根据距离自动适配声音,而2D声音不会,2D声音大小一致固定,所以2D声音大部分用于背景音乐。
声音的设置如图:
声音的预览,可以通过点击scene下方工具栏的声音icon预览,不需要run(并且可以拉近距离远近,感觉3D声音)。
3. 脚本控制声音播放
audio.clip = clip1 ;
audio.Play();
audio.Stop()
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unity game Developemnt in 24 hours 第20章 Audio 声音
原文:http://www.cnblogs.com/baij/p/3778018.html