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unity game Developemnt in 24 hours 第20章 Audio 声音

时间:2014-06-10 12:01:09      阅读:484      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

声音

1. 声音的使用涉及三个概念:

()Listener —— 监听声音的object,一个场景只能有一个Listener

(2)声音源文件

(3)声音剪辑clip —— 我理解的是吧源文件放到scene关联object就成为了一个clip

 

2. 声音

unity3d支持的格式包括mp3,wav,ogg等

3D和2D声音

3D声音会根据距离自动适配声音,而2D声音不会,2D声音大小一致固定,所以2D声音大部分用于背景音乐。

声音的设置如图:

bubuko.com,布布扣

声音的预览,可以通过点击scene下方工具栏的声音icon预览,不需要run(并且可以拉近距离远近,感觉3D声音)。

3. 脚本控制声音播放

audio.clip = clip1 ;

audio.Play();

audio.Stop()

 

 

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原文:http://www.cnblogs.com/baij/p/3778018.html

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