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Unity3D:透视与正交

时间:2017-06-21 15:40:26      阅读:976      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

Camera 的 Projection:投射方式
  Perspective:透视。摄像机将用透视的方式来渲染游戏对象。物体会根据距离收缩,运小近大,类似与人眼。
    Field of view:视野范围。用于控制摄像机的视角宽度以及纵向的角度尺寸。
  Orthographic:正交。摄像机将用无透视的方式来渲染游戏对象。物体不会根据距离收缩。
    Size:大小。用于控制正交模式摄像机的视口大小。

Unity3D:透视与正交

原文:http://www.cnblogs.com/makebetter/p/7059842.html

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