首页 > 其他 > 详细

cocos2d-x-lua基础系列教程一(hello lua)

时间:2017-06-22 09:22:45      阅读:144      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
myscene.lua

function ERROR_TRACBACK(msg)
 print (==========)
 print ("lua error is "..tostring(msg))
 print (debug.traceback())
 print ("=========")
end

cclog = function (…)
 print(string.format(...))
end

CCSize winsize = CCDirector:shareDirector():getWinSize()


------入口方法
function main()
  cclog("entrn ")
 
local bgSprite = CCSprite:create("HelloWorld.png");

   local scene = CCScene:create();
bgSprite:setposition(winsize.width*0.5,winsize.height*0.5)

local bglayer = cclayer:create()
bglayer:addchild(bgsprite())

  CCDirector:shareDirector():runWithScene(scene)
end
addChild(bglayer)
xpcall(main,ERROR_TRACBACK)


cocos2d-x-lua基础系列教程一(hello lua)

原文:http://www.cnblogs.com/slgkaifa/p/7063032.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!