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【Unity】关于Camera.cullingMask常用操作

时间:2017-06-23 18:50:08      阅读:715      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
camera.cullingMask = ~(1 << x);  // 渲染除去层x的所有层    
      
camera.cullingMask &= ~(1 << x); // 关闭层x    
      
camera.cullingMask |= (1 << x);  // 打开层x    
    
camera.cullingMask = 1 << x + 1 << y + 1 << z; // 摄像机只显示第x层,y层,z层.  

 

【Unity】关于Camera.cullingMask常用操作

原文:http://www.cnblogs.com/zhenlong/p/7071308.html

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