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从零開始写游戏引擎(一) - project创建以及文件夹设置还有版本号控制

时间:2017-06-29 23:16:26      阅读:394      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

一句话提要

好的開始等于成功了一半。


创建文件夹结构

project文件夹下最好分为以下几个文件夹

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Docs - 开发文档,设计文档

Assets - 角色,动作,模型和音效等

Source - 代码,project文件或者makefile也放在这里,假设有引用第三方的lib,在里面建立一个3rdParty的文件夹,放在里面。

Temp - 用于防止编译生成的文件

Lib - 放置编译好的lib文件,将source编译成lib能够更好地保护源码。

Game - 用于放置release buid,里面有游戏的可运行文件,还有所需的资源文件。复制到不论什么电脑上都能直接运行

Test(不是必须) - 放置測试文件


建议使用

#pragma comment (lib,“x.lib”)

来引入lib,不要把库的依赖放到project设置里。这样你就不必每一个lib都针对各个编译选项设置一遍。


Visual Studio中配置project

版本号VS2013

VS项目配置下经常使用的几个宏

$(IntDir) - 为中间文件指定的相对于项目文件夹的文件夹路径。

它解析为“中间文件夹”属性的值。

$(ProjectDir) - 项目的文件夹(定义形式:驱动器 + 路径)。包含尾部的反斜杠“\”。


$(ProjectPath) - 项目的绝对路径名(定义形式:驱动器 + 路径 + 基本名称 + 文件扩展名)。
$(ProjectName) - 项目的基本名称。
$(OutDir) - 输出文件文件夹的路径,相对于项目文件夹。这解析为“输出文件夹”属性的值。


$(SolutionDir) - 解决方式的文件夹(定义形式:驱动器 + 路径);包含尾部的反斜杠“\”。
$(SolutionPath) - 解决方式的绝对路径名(定义形式:驱动器 + 路径 + 基本名称 + 文件扩展名)。
$(SolutionName) - 解决方式的基本名称。


用VS打开项目。在项目上右击->属性->配置属性->常规


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这样就能够依照之前的设计编译了。

版本号控制

版本号控制就用git吧。托管到github。

在个人主页上点击Responsitories选项卡的New,然后输入名字,描写叙述。

点确认就能够了。

接着在电脑上初始化一下。cmd进入终端。运行以下的命令
#初始化git  
git init   
#加入远程库。用git@开头的这个,基于ssh。以后每次push不用输入username和password  
git remote add -f origin git@github.com****.git  
#从远程库中拉下readme之类的东西。更新到最新版本号  
git pull origin master  
#加入要上传的文件  
git add *.  
#初始commit  
git commit -am "init"  
#初始上传  
git push  

这样项目就托管好了。

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參考


Game Code Complete 4th

从零開始写游戏引擎(一) - project创建以及文件夹设置还有版本号控制

原文:http://www.cnblogs.com/cynchanpin/p/7096592.html

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