如今已经完毕了渲染器的屏幕空间环境光遮挡(SSAO)算法和FXAA高速反走样算法,等有时间就把当中的相关原理和当中遇到的问题进行总结发表。
SSAO + FXAA
原文:http://www.cnblogs.com/brucemengbm/p/7097194.html