Activity:
在Android的程序当中,Activity 一般代表手机屏幕的一屏。如果把手机比作一个浏览器,那么Acitivity就相当于一个网页。在Activity 当中可以添加一些Button、Check box 等控件。可以监听控件并处理用户的事件做出响应。
一般一个Android 应用是由多个Activity 组成的。这多个Activity 之间可以进行相互跳转,例如,按下一个Button 按钮后,可能会跳转到其他的Activity。和网页跳转稍微有些不一样的是,Activity 之间的跳转有可能返回值。当打开一个新的屏幕时,之前一个屏幕会被置为暂停状态,并且压入历史堆栈中。用户可以通过回退操作返回到以前打开过的屏幕。我们可以选择性的移除一些没有必要保留的屏幕,因为Android 会把每个应用的开始到当前的每一个屏幕保存在堆栈中。Activity 是由Android 系统进行维护的,它也有自己的生命周期,即它的一个产生、运行、销毁的一个周期,对于Activity,关键是其生命周期的把握,其次就是状态的保存和恢复(onSaveInstanceState onRestoreInstanceState),以及Activity 之间的跳转和数据传输(intent)。
Activity生命周期的几个过程
1.启动Activity:系统会先调用onCreate方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume,Activity进入运行状态。
2.当前Activity被其他Activity覆盖其上或被锁屏:系统会调用onPause方法,暂停当前Activity的执行。
3.当前Activity由被覆盖状态回到前台或解锁屏:系统会调用onResume方法,再次进入运行状态。
4.当前Activity转到新的Activity界面或按Home键回到主屏,自身退居后台:系统会先调用onPause方法,然后调用onStop方法,进入停滞状态。
5.用户后退回到此Activity:系统会先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,再次进入运行状态。
6.当前Activity处于被覆盖状态或者后台不可见状态,即第2步和第4步,系统内存不足,杀死当前Activity,而后用户退回当前Activity:再次调用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,进入运行状态。
7.用户退出当前Activity:系统先调用onPause方法,然后调用onStop方法,最后调用onDestory方法,结束当前Activity。
Android中如何创建一个Activity呢?
一、创建Activity类及相关的视图文件Layout(View),用户自己创建的Activity类需要继承自android.app.Activity类
二、配置AndroidManifest.xml文件
三、重载onCreate,绑定Activity和Layout(View)
四、为View添加必要组件,可以在XML文件中添加,也可以在程序中动态添加。
五、在onCreate()中实现初始业务逻辑,如为按钮添加事件
每一个活动( Activity )都处于某一个状态,对于开发者来说,是无法控制其应用程序处于某一个状态的,这些均由系统来完成。但是当一个活动的状态发生改变的时候,开发者可以通过调用 onXX() 的方法获取到相关的通知信息。在实现 Activity 类的时候,通过覆盖( override )这些方法即可在你需要处理的时候来调用。
1、onCreate :当活动第一次启动的时候,触发该方法,可以在此时完成活动的初始化工作。
onCreate
方法有一个参数,该参数可以为空( null ),也可以是之前调用 onSaveInstanceState ()方法保存的状态信息。
2、onStart :该方法在创建或者从后台重新回到前台时被调用。
3、onResume :当一个活动和用户发生交互的时候,触发该方法。
4、 onPause :被覆盖到下面或者锁屏时被调用
5、onStop :当一个活动不再需要展示给用户的时候,触发该方法。如果内存紧张,系统会直接结束这个活动,而不会触发 onStop 方法。 所以保存状态信息是应该在onPause时做,而不是onStop时做。活动如果没有在前台运行,都将被停止或者Linux管理进程为了给新的活动预留足够的存储空间而随时结束这些活动。因此对于开发者来说,在设计应用程序的时候,必须时刻牢记这一原则。在一些情况下,onPause方法或许是活动触发的最后的方法,因此开发者需要在这个时候保存需要保存的信息。
6、onRestart :当处于停止状态的活动从后台重新回到前台时被调用。
7、onDestroy :当活动销毁的时候,触发该方法。和 onStop 方法一样,如果内存紧张,系统会直接结束这个活动而不会触发该方法。
onSaveInstanceState :系统调用该方法,允许活动保存之前的状态,比如说在一串字符串中的光标所处的位置等。通常情况下,开发者不需要重写覆盖该方法,在默认的实现中,已经提供了自动保存活动所涉及到的用户界面组件的所有状态信息。
还会添加onWindowFocusChanged、onSaveInstanceState、onRestoreInstanceState方法:
1.onWindowFocusChanged:在Activity窗口获得或失去焦点时被调用,例如创建时首次呈现在用户面前;当前Activity被其他Activity覆盖;当前Activity转到其他Activity或按Home键回到主屏,自身退居后台;用户退出当前Activity。以上几种情况都会调用onWindowFocusChanged,并且当Activity被创建时是在onResume之后被调用,当Activity被覆盖或者退居后台或者当前Activity退出时,它是在onPause之后被调用
2.onSaveInstanceState:(1)在Activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足将其杀死,此方法会被调用;(2)在用户改变屏幕方向时,此方法会被调用;(3)在当前Activity跳转到其他Activity或者按Home键回到主屏,自身退居后台时,此方法会被调用。第一种情况我们无法保证什么时候发生,系统根据资源紧张程度去调度;第二种是屏幕翻转方向时,系统先销毁当前的Activity,然后再重建一个新的,调用此方法时,我们可以保存一些临时数据;第三种情况系统调用此方法是为了保存当前窗口各个View组件的状态。onSaveInstanceState的调用顺序是在onPause之前。
3.onRestoreInstanceState:(1)在Activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足将其杀死,然后用户又回到了此Activity,此方法会被调用;(2)在用户改变屏幕方向时,重建的过程中,此方法会被调用。我们可以重写此方法,以便可以恢复一些临时数据。onRestoreInstanceState的调用顺序是在onStart之后。
Activity栈
开发者是无法控制Activity的状态的,那Activity的状态又是按照何种逻辑来运作的呢?
每个Activity的状态是由它在Activity栈(是一个后进先出LIFO,包含所有正在运行Activity的队列)中的位置决定的。
Activity四种不同加载模式
standard: 标准模式,一调用startActivity()方法就会产生一个新的实例。
singleTop: 检查是否已经存在了一个实例位于Activity Stack的顶部,如果存在就不产生新的实例,反之则调用Activity的newInstance()方法产生一个新实例。
singleTask: 在一个新的Task中产生这个实例,以后每次调用都会使用此实例,而避免产生新的实例。
singleInstance: 这个基本上跟singleTask一样,只是有一点不同,那就是在这个模式下的Activity实例所处的Task中,只能有这一个Activity实例,而不能有其他的实例。
这些启动模式可以Android清单文件AndroidManifest.xml中,通过<activity>中的launchMode属性进行设置,如:
AndroidManifest.xml
<activity android:name="MainActivity"
android:launchMode="singleTop">
<intent-filter>
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
</intent-filter>
</activity>
Java Code
Intent intent = new Intent(SrcActivity.this, TargetActivity.class);
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT);
//参考intent.addFlags()的Flag)
startActivity(intent);
Service服务:
Service(服务)是一个没有用户界面的在后台运行执行耗时操作的应用组件。其他应用组件能够启动Service,并且当用户切换到另外的应用场景,Service将持续在后台运行。另外,一个组件能够绑定到一个service与之交互(IPC机制),例如,一个service可能会处理网络操作,播放音乐,操作文件I/O或者与内容提供者(content provider)交互,所有这些活动都是在后台进行。
Service有两种状态,“启动的”(Startd)和“绑定”(Bound)
通过startService()启动的服务处于“启动的”状态,一旦启动,service就在后台运行,即使启动它的应用组件已经被销毁了。通常started状态的service执行单任务并且不返回任何结果给启动者。比如当下载或上传一个文件,当这项操作完成时,service应该停止它本身。
还有一种“绑定”状态的service,通过调用bindService()来启动,一个绑定的service提供一个允许组件与service交互的接口,可以发送请求、获取返回结果,还可以通过夸进程通信来交互(IPC)。绑定的service只有当应用组件绑定后才能运行,多个组件可以绑定一个service,当调用unbind()方法时,这个service就会被销毁了。
注:service与activity一样都存在与当前进程的主线程中,所以,一些阻塞UI的操作,比如耗时操作不能放在service里进行,比如另外开启一个线程来处理诸如网络请求的耗时操作。如果在service里进行一些耗CPU和耗时操作,可能会引发ANR警告,这时应用会弹出是强制关闭还是等待的对话框。所以,对service的理解就是和activity平级的,只不过是看不见的,在后台运行的一个组件,这也是为什么和activity同被说为Android的基本组件。
Service生命周期:
通过这个图可以看到,两种启动service的方式以及他们的声明周期,bind service的不同之处在于当绑定的组件销毁后,对应的service也就被kill了。service的声明周期相比与activity的简单了许多,只要好好理解两种启动service方式的异同就行。
在Service每一次的开启关闭过程中,只有onStart可被多次调用(通过多次startService调用),其他onCreate,onBind,onUnbind,onDestory在一个生命周期中只能被调用一次。
service,根据onStartCommand的返回值不同,有两个附加的模式:
START_STICKY 用于显示启动和停止service。
START_NOT_STICKY或START_REDELIVER_INTENT用于有命令需要处理时才运行的模式。
服务不能自己运行,需要通过调用Context.startService()或Context.bindService()方法启动服务。
使用startService()方法启用服务,调用者与服务之间没有关连,即使调用者退出了,服务仍然运行。
使用bindService()方法启用服务,调用者与服务绑定在了一起,调用者一旦退出,服务也就终止.
1) startService启动服务
private void startCustomService(){ Intent intent=new Intent(this,LocalService.class); startService(intent); }
2) 2) 用bindService方法启动服务
LocalService localService=null;
private void BinderService(){
Intent intent=new Intent(this,LocalService.class);
bindService(intent, new ServiceConnection(){
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName componentName, IBinder binder) {
//调用bindService方法启动服务时候,如果服务需要与activity交互,
//则通过onBind方法返回IBinder并返回当前本地服务
localService=((LocalService.LocalBinder)binder).getService();
//这里可以提示用户,或者调用服务的某些方法
}
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName componentName) {
localService=null;
//这里可以提示用户
}
}, Context.BIND_AUTO_CREATE);
}
Broadcast Receiver(广播接收器)
Broadcast Receiver用于接收并处理广播通知(broadcast
announcements)。BroadcastReceive有1、系统广播事件,比如:ACTION_BOOT_COMPLETED(系统启动完成后触发),ACTION_TIME_CHANGED(系统时间改变时触发),ACTION_BATTERY_LOW(电量低时触发)等等。2、用户自定义的广播事件。broadcast
receiver可以通过多种方式通知用户:启动activity、使用NotificationManager、开启背景灯、振动设备、播放声音等,最典型的是在状态栏显示一个图标,这样用户就可以点它打开看通知内容。
通常我们的某个应用或系统本身在某些事件(电池电量不足、来电来短信)来临时会广播一个Intent出去,我们可以利用注册一个Broadcast
Receiver来监听到这些Intent并获取Intent中的数据。
接收broadcast需要注册一个Broadcast Receiver,并且要注册一个Intent Filter来制定Broadcase Receiver是对哪些Intent进行监听。
我们自己的程序主动广播Intent
final String BROADCAST = "com.forrest.action.mybroadcast";
Intent intent = new Intent(BROADCAST); // 对应setAction()
intent.putExtra("data_title", "来短信啦");
intent.putExtra("data_text", "美女你好,晚上可有空");
sendBroadcast(intent);
接收广播
接收broadcast需要注册一个Broadcast Receiver,并且要注册一个Intent Filter来制定Broadcase Receiver是对哪些Intent进行监听。
(1) 创建Broadcast Receiver
一个Broadcast receiver只有一个简单的回调函数:onReceive(Context curContext, Intent
broadcastMsg),当一个广播消息被Receiver监听到时,Android会调用它的onReceive()方法,并将包含消息的Intent对象传给它。onReceive中代码的执行时间不要超过5s,否则android会弹出超时dialog。
此时是否另开一个线程来处理耗时的操作呢?
Receiver只在onReceive方法执行时是激活状态,只要onReceive一返回,Receiver就不再是激活状态了。Receiver进程是被一个激活状态的broadcast
receiver所保护而不被系统终止的,一旦onReceive返回,Receiver进程broadcast
receiver所保护而变为一个空进程,空进程是可以在任意时刻被终止的。这就带来了一个问题:当响应一个广播信息的处理十分耗时的时候,那么就应该把这个处理放在一个单独的线程里去执行,来保证主线程里的其他用户交互组件能够继续运行,而一旦这么做,当onReceive()唤起一个线程后就会马上返回,这时就会把Receiver进程放到被终止的境地。解决这个问题的方案是在onReceive()里开始一个Service,让这个Service去做这件事情,那么系统就会认为这个进程里还有活动正在进行。
(2) 注册/注销Broadcast Receiver
1)在AndroidManifest.xml中注册 ,为myReceiver注册一个广播地址
<receiver android:name=".myReceiver">
<intent-filter>
<!-- 和Intent中的action对应 -->
<action android:name="com.forrest.action.mybroadcast"/>
</intent-filter>
只要是com.forrest.action.mybroadcast这个地址的广播都能收到
2) 在代码中注册
IntentFilter filter = new IntentFilter("com.forrest.action.mybroadcast");
// 和广播中Intent的action对应
MyBroadcastReceiver br = new MyBroadcastReceiver();
registerReceiver(new MyBroadcastReceiver(), filter);
3)注销 unregisterReceiver(br);
http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6955668,这篇帖子有详细介绍
ContentProvider(内容提供者)
用于对外共享数据,通过ContentProvider把应用中的数据共享给其他应用访问,其他应用可以通过ContentProvider对指定应用中的数据进行操作。ContentProvider分为系统的和自定义的,系统的也就是。例如联系人,图片等数据。
android中对数据操作包含有:file, sqlite3, Preferences, ContectResolver与ContentProvider前三种数据操作方式都只是针对本应用内数据,程序不能通过这三种方法去操作别的应用内的数据
内容提供者继承于ContentProvider 基类。一个应用实现ContentProvider来提供内容给别的应用来操作;一个应用通过ContentResolver来操作别的应用数据,
1、ContentProvider
Android提供了一些主要数据类型的ContentProvider,比如音频、视频、图片和私人通讯录等。可在android.provider包下面找到一些Android提供的ContentProvider。通过获得这些ContentProvider可以查询它们包含的数据,当然前提是已获得适当的读取权限。
2、ContentResolver
当外部应用需要对ContentProvider中的数据进行添加、删除、修改和查询操作时,可以使用ContentResolver类来完成,要获取ContentResolver对象,可以使用Context提供的getContentResolver()方法。
Intent:
Activity之间通过Intent进行通信。在Intent 的描述结构中,有两个最重要的部分:动作和动作对应的数据。
典型的动作类型有:MAIN(activity的门户)、VIEW、PICK、EDIT 等。而动作对应的数据则以URI 的形式进行表示。例如:要查看一个人的联系方式,你需要创建一个动作类型为VIEW 的intent,以及一个表示这个人的URI。
与之有关系的一个类叫IntentFilter。相对于intent 是一个有效的做某事的请求,一个intentfilter 则用于描述一个activity(或者IntentReceiver)能够操作哪些intent。一个activity 如果要显示一个人的联系方式时,需要声明一个IntentFilter,这个IntentFilter 要知道怎么去处理VIEW 动作和表示一个人的URI。IntentFilter 需要在AndroidManifest.xml 中定义。
原文:http://www.cnblogs.com/holens/p/3783564.html