360全景是一种性价比极高的虚拟现实解决方案。
360全景摄影是用真实的照片来得到三维立体的感觉,这是一般图片和三维建模都无法达到。
360全景摄影和一般图片都可以起到展示和记录的作用,但是一般图片的视角范围有限,也毫无立体感,而360全景摄影不但有360度的视角,更可以带来三维立体的感觉,让观察者能够沉浸其中。
然而360全景中的HDR色调不仅仅是一门360全景影像处理技术,它更是一种表达意向的工具和实现影像创意的平台。就像画家手中的画笔一样,可以任意拾取色彩自由进行创作。对于摄影师来说,高动态摄影的前期---捕获影像的方法和结果都基本相同,而色调映射处理的结果却会千差万别,即便是处理同一件作品,效果也会大相径庭,迥然不同。
对于360全景来说,不管是photomatix还是其他HDR色调映射软件,都有控制映射的强度、范围、亮度、对比度和色彩饱和度等控件,不同组合的使用和参数设置会带来不同的映射效果。至于使用什么样的组合和参数设置,以方便取决于图像源影像的的捕获状况,更重要的取决于摄影师的对全景意象的诠释和表达。即可以将其映射为影像逼真、色彩真实的影像,也可以映射为影调分离,色彩夸张,如抽象绘画艺术一样的作品。
360全景图分区优化
这里所说的分区优化,是指对360全景影像中局部区域的影像分别进行的调整和润饰。加深减淡、蒙版、画笔是分区优化中常见的工具。在施以手动设置和控制的条件下,色阶、曲线、色相/饱和度、亮度/对比度、曝光/灰度系数以及降噪、锐化等都可用于分区优化。对现在的摄影师来说,运用这些方法优化影像已经是雕虫小技。所以,这里不再对优化的方法具体介绍,需要提醒的是,在分区优化时,需要严加注意和防范影调分割。
通常,摄影师把360全景图片拼接为360°×180°的矩形球面投影图片,然后在photoshop中对其优化润饰。矩形球面投影的全景图像只有一条接缝,因而也最易于进行调整处理。但就是这一条唯一的接缝,在分区优化时稍有不慎,也会造成影调分割。避免这一情况的出现,要注意三点:
1、分区优化尽量在图像的内部进行,不要触及接缝处的影像;
2、当优化的区域接近图像两边的接缝时,要通过选区进行;
3、当不得已调整到图像的边缘时,要通过蒙版、画笔等工具即使恢复并确保一致。
高动态范围影像向低动态范围影像的这一转换过程,就像让人眼花缭乱的魔术戏法,虽然一经出现便引起人们的一片惊诧,但它又像一个未经驯服的怪兽,有人喜欢它,有人惧怕它,也有人干脆敬而远之。这也难怪,在摄影领域,HDR影像技术的应用还处在探索阶段,不仅没有统一的标准和规范,而且在各个软件中所用的术语、指标都各不相同,甚至有些用语让人一头雾水,摸不到头脑。但不管怎样,HDR影像注定是现代摄影的发展方向之一,谁也无法逆转。
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