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cocos2dx跨平台使用自定义字体

时间:2014-06-13 19:56:21      阅读:528      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

首先需要一个ttf文件的字体。

在ios中的方法:

把ttf文件放入资源文件下,然后在你的工程的Info.plist文件中新建一行(Add Row),添加key为:Fonts provided by application,类型为Array或Dictionary都行;添加Value为XXX.ttf(你字体的名字)。

在代码中的使用:CCLabelTTF *word=CCLabelTTF::create(m_word.c_str(),"Comic Sans MS", 50);

这里必须要字体的名称,如上的Comic Sans MS。

在android的方法:

1.在proj.android\assets文件夹中添加xxx.ttf

注意此时assets里面的文件时随着Resources里面的在变动,要改的话直接改动Resources里面的,assets里面也会跟着改动。

 

参数是设置字体的 如果不加 .ttf 后缀 默认使用 系统中自带的 字体 , 如果字体名有错误 则默认使用 手机设置的 字体


2.程序中调用对应的字体就可以了,CCLabelTTF *word=CCLabelTTF::create(m_word.c_str(),"comic.ttf", 50);

这里要用到comic.ttf,与资源下的名称相同。

如果不加 .ttf 后缀 默认使用 系统中自带的 字体 , 如果字体名有错误 则默认使用 手机设置的字体 。

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原文:http://www.cnblogs.com/ADaii/p/3784311.html

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