比如小题目:
function fun(){
var a = 888;
alert(this.a); //实际上访问的是window.a
}
var a = 666;
fun(); //弹出666
函数function fun(){}的上下文是什么!不要看它怎么定义,要看它怎么调用!!此时是fun()函数名加上圆括号直接调用,此时上下文就是window对象!
而我们知道:所有的全局变量都是window对象的属性,(注意:函数里面的局部变量,不是window的属性,不是任何东西的属性,它就是一个变量!!) 程序弹出666.
比如下面的例子,我们把fun函数定义出来了,然后又把这个函数绑定给了obj对象的c属性:
function fun(){
alert(this.a); //相当于弹出obj.a
}
//对象
var obj = {
"a" : 10,
"b" : 20,
//给这个对象增加一个方法,值就是fun函数
"c" : fun
}
//我们要看清楚函数执行的时候,是怎么执行的!!
//现在不是圆括号直接执行!!而是一个对象打点调用这个函数执行,所以函数的上下文是obj对象!!!
obj.c(); //弹出10
调用的时候,是
对象.函数()
此时根据规律,函数里面的this是这个对象。所以能够弹出10。
下面我们定义了一个fun,然后把这个fun当做了3个DOM元素的事件处理函数:
//函数
function fun(){
this.style.background = "red";
}
var box1 = document.getElementById("box1");
var box2 = document.getElementById("box2");
var box3 = document.getElementById("box3");
// 把同一个函数绑定给不同的对象
// this就是点击谁就是谁
box1.onclick = fun;
box2.onclick = fun;
box3.onclick = fun;
函数不会执行,直到用户点击了某一个div标签。此时点击谁,this就是谁。
//函数
function fun(){
alert(this.a);
}
var a = 888;
setInterval(fun,1000);
函数fun被定时器调用,此时函数的上下文就是window对象。每秒钟能弹出888.
做一个小例子吧,点击一个盒子,2秒钟之后变红:
小明同学写的程序是错误的:
var box1 = document.getElementById("box1");
box1.onclick = function(){
setTimeout(function(){
this.style.background = "red";
},2000);
}
这是因为我标蓝色的函数的最终调用者是定时器!所以函数的上下文是window对象。window对象没有背景颜色属性。
怎么办?备份this!备份上下文!
在定时器外面的事件处理函数中,this就是box1这个元素,此时我们可以备份上下文。把this存为局部变量self,后面的程序就用self指代box1。还可以用_this、that等等,我们一律使用self。
var box1 = document.getElementById("box1");
box1.onclick = function(){
var self = this;
setTimeout(function(){
self.style.background = "red";
},2000);
}
比如:
function fun(){
alert(this === arr); //true
alert(this.length); //3,因为数组的长度是3
}
var arr = [fun,"东风","五条"];
arr[0]();
一定要敏感:
arr[0]();
此时这个函数是从数组中枚举出来然后加圆括号执行的,所以最终调用者可以认为是这个数组,上下文就是这个数组。
原文:http://www.cnblogs.com/pms01/p/7123923.html