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Unity3D调用摄像头

时间:2017-07-07 18:03:16      阅读:355      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
代码启用摄像头
1.using UnityEngine;  
2.using System.Collections;  
3.  
4.public class WebCamManager : MonoBehaviour {  
5.  
6.    // Use this for initialization  
7.    void Start () {  
8.  
9.        WebCamTexture webcamTexture = new WebCamTexture ();  
10.  
11.        //如果有后置摄像头,调用后置摄像头  
12.        for (int i = 0; i < WebCamTexture.devices.Length; i++) {  
13.            if (!WebCamTexture.devices [i].isFrontFacing) {  
14.                webcamTexture.deviceName = WebCamTexture.devices [i].name;  
15.                break;  
16.            }  
17.        }  
18.  
19.        Renderer renderer = GetComponent<Renderer>();  
20.        renderer.material.mainTexture = webcamTexture;  
21.        webcamTexture.Play();  
22.    }  
23.  
24.}  

 

 

 

Unity3D调用摄像头

原文:http://www.cnblogs.com/htwzl/p/7133457.html

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