今天总结了一下cocos2d-x使用ios内支付iap的具体流程,封装好了调用接口,代码与具体说明在此 http://download.csdn.net/detail/u010229677/8156677,大家能够直接调用。
白白原创http://blog.csdn.net/u010229677
1、 appstore信息完好
首先肯定有一个能够公布产品的开发人员账号,有一个能够执行应用的开发环境,IAP仅仅能真机測试。我们必须有一台IOS设备。
我们进行的全部操作都是在mac上面进行的,測试都是真机。
在測试中我们肯定不希望真实的去付款,别着急。在开发人员账号里面我们能够加入一个測试账号,简单方便。即就是沙河測试(SandBox)。
1.1 创建app ID
过程我就不废话了,网上随便就能搜到一大堆。新建的app ID默认是开启iap内支付的,如图
前期的准备工作跟不使用iap是一样的。在创建应用完毕后,确保一切正确。建议先不加入iap測试一下。看项目能不能通过检验,万事俱备之后创建iap付费条目即可了。
1.1 创建iap付费条目
进入iTunse Connect,进入my apps。点击刚刚新建的项目,点击In-App Purchses,进入iap,如图
点击左上角的“Create New”来新建一个IAP付费项目。接下来的Select Type界面会有5中IAP类型可供选择。如图:
类型选择有四种选择:
1.Consumable(消耗品): 每次下载都须要付费。
2.Non-consumable(非消耗品): 仅需付费一次。
3.Auto-Renewable Subscriptions:自己主动订阅;
4.Free Subscription:免费订阅
假设类型选择中仅仅有免费订阅。那说明我们的开发人员账号没有开通银行卡支付功能。
一般我们游戏中须要购买金币之类的。就选择第一种Consumable,选择了之后就是这个样子的
选择中文即可,有人说中文不须要选英文的,最后保存即可了。
如今须要创建的付费条目已经完毕了。
1.3 创建沙盒測试账号
在iTunse Connect中点击users and roles。进入之后点击sandbox testers
点击加号加入一个
选择app atore territory的时候,选择中国即可了。我们測试的时候弹出来的购买信息的文字会是你所选的国家的文字。创建完毕保存即可。
2、 iap接入项目
我封装好了所须要的东西,直接调用即可。代码里有凝视。
在我们的项目中须要增加StoreKit.framework这个库
用法:
IOSiAP_Bridge* bridge = new IOSiAP_Bridge();
bridge->requestProducts(int);
原文:http://www.cnblogs.com/yfceshi/p/7142592.html