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quick cocos2dx 判断坐标是否在精灵内部

时间:2014-06-18 22:03:06      阅读:693      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

local pos = ccp(10, 10)
local sprite=display.newSprite("02.png")    //创建一个精灵

sprite:setPosition(ccp(10,10))
self:addChild(sprite)

if sprite:getBoundingBox():containsPoint(pos) then

       print("在内部")

 end 



quick cocos2dx 判断坐标是否在精灵内部,布布扣,bubuko.com

quick cocos2dx 判断坐标是否在精灵内部

原文:http://www.cnblogs.com/ywnn/p/3790262.html

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