首页 > 编程语言 > 详细

UnityShader中插值平滑曲线

时间:2017-07-17 16:52:08      阅读:504      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

smoothstep(edge0, edge1, x):  edge0<=edge0时为0.0, x>=edge1时为1.0

x的值在edge0和edge1之间,包含两端。

 x<=edge0时为0.0

 x>=edge1时为1.0

数学运算:

y = smoothstep(edge0, edge1, x);

y = 3 * x^2 - 2* x^3

UnityShader中插值平滑曲线

原文:http://www.cnblogs.com/vsirWaiter/p/7195956.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!