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【Unity笔记】鼠标射线由指定层接收

时间:2017-07-18 01:19:53      阅读:343      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
LayerMask mask = 1 << LayerMask.NameToLayer("UI");
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hitInfo;
if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo, 100000.0f, mask.value))     
{
    ...
}

 

【Unity笔记】鼠标射线由指定层接收

原文:http://www.cnblogs.com/guxin/p/unity-mouse-raycast-to-specified-layer.html

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