作为世界上人口第二大国的印度,随着移动时代的到来,越来越多的开发者将目光瞄准了这个国家,今天Xsolla就带领大家一起来了解这样一个新兴的移动游戏市场。
作为世界四大宗教和数字系统的发源地,板球和美食之国,印度移动游戏产业亦发展迅猛:该国智能手机用户迄今已逾9.4亿,4G覆盖面正迅速铺开。最新数据显示,2014年底,印度的智能手机用户总数量将超过澳大利亚、德国、韩国、台湾和英国人口总数。最近的数据预测显示,今年印度的智能手机总数也将超过美国,当然这一数据还有待考究。印度在国家科技层面,属于相对西化的国家,大部分人口会说英语,在发布游戏方面没有真正意义上的限制政策。
在过去较长的一段时期里,移动用户的增量主要集中在位于第一阶层的6个大城市里;不过,这个现状正在迅速转变。在印度第二阶层城市(人口300万左右,与洛杉矶市人口数量相当)和第三阶层城市(人口100万以上,与利物浦人口数量相当),移动互联网的普及率成长速度超过前6大城市。这些市场曾相对分散,但随着技术进步和文化融合,其潜力巨大。与很多新兴移动市场情况相仿,在印度,Android手机占据整个智能手机市场的份额超过98%,iOS则不到2%。
App用户中,18岁到24岁的最多,占53%,其次是25岁到35岁的,占29%。如果按受教育程度来划分,大学毕业生最多,占32%,高中生和大学生比例相当,均为24%。如果按职业来划分,全职员工占34%,学生占29%,企业占比12%如果按照月收入划分,5000卢比到20000卢比的最多,占41%,小于5000卢比的用户位居第二,占36%。收入在50000卢比以上的用户只占App用户的6%。图中还给了一个比较有意思的划分,按用户所拥有的产品来划分,60%的App用户有车,47%的用户有其他联网设备。74%的人会去商场、58%的人会看电影。哪些应用在印度最受欢迎?WhatsApp、Opera Mini、Need For Speed、Zomato等等。
从印度App Store榜单上可以看出板球游戏的人气,之前的统计,App Store体育游戏类畅销榜TOP20中有6款板球题材的作品,而在App Store体育类应用程序免费榜TOP20中更是有9款产品与板球有关。
而在世界杯前夕仍然能够在榜单上有如此表现,让人不得不感叹板球在印度的魅力。
印度就是除了中国以外最大的手机市场,尽管这个市场每个用户平均每月移动消费位居世界最低行列,仅2美金每月(中国移动10美金,美国AT&T65美金)。印度有一个独特之处,是什么?和世界其他国家运营商不同,印度运营商获取收入的方式非常古老,那就是话费收入,非通话收入只占了总收入的11%,这个比例是 英国的一半,少于美国和中国运营商非语音收入的三分之一。在印度,只有50%的用户会发送短信,比世界银行所判定的中低收入国家所占的62%还要少得多。
Gartner 的调查数据显示,到2013年,印度的移动服务市场收入将达到218.9亿美元,相比起2012年的200亿美元,年增长率为8%,移动接入预计会达到 7.7亿,而在2012年是7.12亿。Gartner首席分析师Shalini Verma说,如果印度的ARPU(每个用户平均收入)增长幅度不大,那么印度移动市场仍将继续面临挑战,如果印度电信市场的主要条件不改变,2013年 印度将会占据全球12%的入网率,却只有全世界移动服务2%的收入。游戏的移动支付仍然是个大问题,因为在印度,信用卡普及率仍然相对较低。虽说有运营商能够帮助开发者代计费,但分成比例往往令人望而却步,达到9:1——运营商拿走9成,内容方只余1成。
渠道合作方面,海外开发者可以尝试与印度科技业巨头建立合作关系,例如NDTV(印度的CNN)、Cell Guru、Honey Singn,以及Micromax等本地设备制作商(OEM)。
Xsolla带你走进印度移动游戏市场,布布扣,bubuko.com
原文:http://blog.csdn.net/u013931948/article/details/31680331