Java的注解、反射等机制的产生,让动态代理成为可能,一般通过全限定名+类名,找到类,可以invoke它的构造方法以及其他方法,可以获取它的参数(Field)名称和值。
注解一般用在代码的注释上、代码审查上(有没有按标准写,比如inspect)、代码注入(hook,asbectj),需要考虑的是,在何时注入(编译期还运行期)
反射一般用在动态将json和Object互相转化,执行相关底层代码,比如设置某个类的Accessible为false,防止别人hook修改
例:阿里的FastJson解析:
例Java的默认注解策略:
public enum RetentionPolicy { /** * Annotations are to be discarded by the compiler.
默认,编译时被抛弃 */ SOURCE, /** * Annotations are to be recorded in the class file by the compiler * but need not be retained by the VM at run time. This is the default * behavior.
默认被编译器保解释,但在运行时抛弃 */ CLASS, /** * Annotations are to be recorded in the class file by the compiler and * retained by the VM at run time, so they may be read reflectively. *
被编译时解释,运行时仍保存,可以直接被使用 * @see java.lang.reflect.AnnotatedElement */ RUNTIME }
例Hook:
hook一事看似神秘,其实并不是那么难,希望各位看官看过本文之后能有所收获。
本次是hook Android的点击事件,也就是OnClickListener,hook的意义在于你能在调用setOnClickListener后做些其他的事,其他一些你想和所有点击事件一起处理的事,那么在这里,我就以埋点为例吧。
先来展示下效果:
public void onClick(View view) {
Map map = new HashMap();
switch (view.getId()) {
case R.id.btn_hook1:
map.put("巴", "掌");
map.put("菜", "比");
break;
case R.id.btn_hook2:
map.put("TF-Boys", "嘿嘿嘿");
map.put("id", "111");
break;
}
view.setTag(R.id.id_hook, map);
}
我在onClick内干了三件事:
1、new HashMap
2、map塞你想埋点的数据
3、把数据传到对应的view里
然后点击按钮会弹出一个Toast,如下图:
那么有意思的地方来了,我们并没有在点击事件里弹Toast,那这个Toast哪来的呢?嘿嘿嘿,当然是hook的啦。
下面开始hook过程:
整个过程浓缩下来就是四个字--移花接木!
首先来看看android.view.View中的这块代码,mOnClickListener变量静静的在这里(这里还有别的事件哦,比如OnLongClickListener等,大家学完之后可以试着hook下别的),我们需要做的就是移花接木,把自己的花替换掉这个木,mOnClickListener是ListenerInfo这个类的成员变量,那继续看看ListenerInfo在View的哪里被初始化了,因为我们最开始拿到的只有View这一个对象。
没错,找到了,getListenerInfo()干了这件事,我们从这个方法入手先把ListenerInfo拿下,然后再移花接木。
技术方案已经有了,那么就开始着手撸码。
hook的过程就是充分利用java反射机制的过程,几行代码搞定,我们来看看:
//先拿下View的Class对象
Class clazzView = Class.forName("android.view.View");
//再把getListenerInfo拿到
Method method = clazzView.getDeclaredMethod("getListenerInfo");
//由于getListenerInfo并不是pulic方法,所以需要修改为可访问
method.setAccessible(true);
//继续拿下ListenerInfo内部类的Class对象
Class clazzInfo = Class.forName("android.view.View$ListenerInfo");
//拿到主角mOnClickListener成员变量
Field field = clazzInfo.getDeclaredField("mOnClickListener");
//截止到这,我们已经完成了百分之95了,只剩最后一步,那就是把我们的木接进来
//那么这里先暂时停留下,我们把木给创建好。
//挖个坑 --> 待会填
由于移花接木有个本质不能忘,那就是尊重原有类型,因此,我们的木也得实现View.OnClickListener接口:
public static class HookListener implements View.OnClickListener {
private View.OnClickListener mOriginalListener;
//直接在构造函数中传进来原来的OnClickListener
public HookListener(View.OnClickListener originalListener) {
mOriginalListener = originalListener;
}
@Override public void onClick(View v) {
if (mOriginalListener != null) {
mOriginalListener.onClick(v);
}
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append("hook succeed.\n");
//拿到之前传递的参数
Object obj = v.getTag(R.id.id_hook);
//下面的操作可以猥琐欲为了
if (obj != null && obj instanceof HashMap && !((Map) obj).isEmpty()) {
for (Map.Entry<String, String> entry : ((Map<String, String>) obj).entrySet()) {
sb.append("key => ")
.append(entry.getKey())
.append(" ")
.append("value => ")
.append(entry.getValue())
.append("\n");
}
} else {
sb.append("params => null\n");
}
Toast.makeText(v.getContext(), sb.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
以上代码就是我们的木,为了看起来更简单,我直接通过构造函数把原来的花(OnClickListener)给传过来了,然后在新的HookListener的onClick()里把原来的事件继续完成,并加上自己想猥琐欲为的一些事情。
那么继续填上之前埋的坑:
field.set(listenerInfo, new HookListener((View.OnClickListener) field.get(listenerInfo)));
接木的过程干了两件事,一个是把原有的OnClickListener传给HookListener,二是把新的HookListener替换进ListenerInfo,perfect。
至此,移花接木就完成了,简单吧。
我们把hook方法都写好了,最后就是调用你需要hook的View了,在大多数情况下,你可以把hook这件事交给Base去做,遍历当前rootView所有的View,然后每个都调用hook,本文的重点不是这,我就不赘述了。
本文仅仅以埋点为例,= = 其实我觉得埋点这个栗子并不太好,妹的都传了这么多参数过来了,还在乎在这里调用一下自己的tracker?不管了,没有栗子会让本次hook感觉很无力,希望各位同学看过后能对hook不再懵逼,其实和自定义View一样简单的啦。
Sample代码已同步到github上,有问题可以提issue => https://github.com/JeasonWong/ClickTracker
http://nanning.xjwy.cn/f/bencandy.php?fid=43&id=117777
http://nanning.xjwy.cn/f/bencandy.php?fid=43&id=117890
http://nanning.xjwy.cn/f/bencandy.php?fid=43&id=117994
http://nanning.xjwy.cn/f/bencandy.php?fid=43&id=118376
http://www.woaipu.com/shops/zuzhuan/61406
原文:http://www.cnblogs.com/sy646et/p/7203102.html