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时间:2017-07-18 22:56:56      阅读:256      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

一般的sprite,在各种Load函数里面我们一般是直接强制转换obj变为所需类型的,但是这样在sprite和某些数据类型是不行的,
动态的添加sprite可以使用重载函数
Sprite tempType = new Sprite();
tempType = Resources.Load("spriteName",tempType.getType()) as Sprite;
这样就可以添加Sprite了

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原文:http://www.cnblogs.com/theNeverLand/p/7203162.html

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