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《Unity3D-控制角色受伤的时候身体颜色变化的代码》

时间:2017-07-20 14:48:32      阅读:429      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

//思路 首先获得SkinnedMeshRenderer组件 然后在初始化这个组件 接着在主角受伤的时候改变其颜色

//1.声明SkinnedMeshRenderer

private SkinnedMeshRenderer smRenderer;

//2.初始化这个smRenderer

void start(){

  smRenderer=transform.Find("Player").GetComponent<Renderer>() as SkinnedMeshRenderer;

}

//3.然后让这个对象去实例化你需要的颜色

smRenderer.material.color=Color.Red;

//4.也可以在update中不断地更新两个材质的颜色

void Update(){

  public float smooth=3;  //切换的平滑度 这个需要设置在开头的变量声明中

  smRenderer.material.color=Color.Lerp(smRenderer.material.color,Color.white,smooth*Time.deltaTime);

}

《Unity3D-控制角色受伤的时候身体颜色变化的代码》

原文:http://www.cnblogs.com/ylllove/p/7210975.html

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