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四元数——Quaternion

时间:2017-07-20 19:15:28      阅读:223      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

API


 

Transform { eulerAngles   rotation   }    Transform 类中的两个属性均可以对物体进行旋转操作

        hRotation += Input.GetAxis("Horizontal");
        vRotation += Input.GetAxis("Vertical");
        transform.eulerAngles = new Vector3(vRotation, 0, 0);
        transform.rotation = Quaternion.Euler(0, hRotation, 0);
//这样会出现只能水平旋转,垂直方向不能旋转
       hRotation += Input.GetAxis("Horizontal");
       vRotation += Input.GetAxis("Vertical");

       //transform.eulerAngles = new Vector3(vRotation, hRotation, 0);
       //transform.eulerAngles = new Vector3(vRotation, hRotation, 0);
       transform.rotation = Quaternion.Euler(vRotation, hRotation, 0);

//这三种方式均可以实现对物体的旋转

 

 

四元数——Quaternion

原文:http://www.cnblogs.com/jy-520/p/7213887.html

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