面向对象编程主要有三个特征:封装、继承和多态。
封装
一个简单的问题
一个能输出圆的面积的Java应用程序。
public class ComputerCircleArea {
public static void main(String args[]) {
double radius; //半径
double area; //面积
radius=163.16;
area=3.14*radius *radius; //计算面积
System.out.printf("半径是%5.3f的园的面积:\n%5.3f\n",radius,area);
}
}
其实, 假设其它Java应用程序也想计算圆的面积。相同须要知道计算圆面积的算法。即也须要编写和这里相同多的代码。
如今提出例如以下问题:
是否能将和圆有关的数据以及计算圆面积的代码进行封装。使得须要计算圆面积的Java应用程序的主类无需编写计算面积的代码就能够计算出圆的面积呢?
面向对象的一个重要思想就是通过抽象得到类,即将某些数据以及针对这些数据上的操作封装在一个类中。也就是说。抽象的关键点有两点一是数据,二是数据上的操作。
我们对所观察的圆做例如以下抽象:
?圆具有半径之属性。
?能够使用半径计算出圆的面积。
如今依据如上的抽象,编写出例如以下的Circle类。
class Circle {
double radius; //圆的半径
double getArea() { //计算面积的方法
double area=3.14*radius*radius;
return area;
}
}
(1)类声明:上述代码第一行中的class Circle称作类声明。Circle是类名。
(2)类体:类声明之后的一对大括号"{"。"}"以及它们之间的内容称作类体,大括号之间的内容称作类体的内容。
下面将在一个Java应用程序的主类中使用Circle类创建对象。该对象能够完毕计算圆面积的任务,而使用该对象的Java应用程序的主类,无需知道计算圆面积的算法就能够计算出圆的面积。
因为类也是一种数据类型。因此能够使用类来声明一个变量,那么,在Java语言中,用类声明的变量就称之为一个对象。
◆用Circle声明一个名字为circle的对象的代码例如以下:
Circle circle;
◆为Circle类声明的circle对象分配变量的代码例如以下:
circle = new Circle();
◆对象通过使用“.”运算符操作自己的变量和调用方法。
对象操作自己的变量的的格式为:对象.变量;
比如,circle.radius=100;
◆调用方法的格式为: 对象.方法;
比如,circle.getArea();
类
类是组成Java程序的基本要素。类封装了一类对象的状态和方法。
类是用来定义对象的模板。
类的实现包含两部分:类声明和类体。
基本格式为:
class 类名 {
类体的内容
}
class是keyword,用来定义类。
"class 类名" 是类的声明部分。类名必须是合法的Java标识符。
两个大括号以及之间的内容是类体。
类声明
◆类声明 : class 类名
比如:
class Retangle {
… …
}
当中的“class Retangle”称作类声明;“Retangle”是类名。
◆ 给类命名时,遵守下列编程风格(这不是语法要求的,但应当遵守):
(1) 假设类名使用拉丁字母,那么名字的首字母使用大写字母,如。
(2) 类名最好easy识别、见名知意。当类名由几个“单词”复合而成时,每一个单词的首字母使用大写。
类体
◆ 类声明之后的一对大括号“{”,“}”以及它们之间的内容称作类体,大括号之间的内容称作类体的内容。
◆类体的内容由两部分构:
一部分是变量的声明。用来刻画属性;
还有一部分是方法的定义,用来刻画功能。
以下是一个类名为Retangle的类,
类体内容的变量声明部分给出了两个double类型的变量width和heightr。
方法定义部分定义了getArea()方法。
class Rectangle {
double width; //变量声明部分,矩形的宽
double height; //变量声明部分,矩形的高
double getArea() { //定义计算面积的方法
return width*height;
}
}
成员变量和局部变量
类体分为两部分:一部分是变量的声明,还有一部分是方法的定义。
类体中变量声明部分所声明的变量被称作类的成员变量。
在方法体中声明的变量和方法的參数被称作局部变量。
1.成员变量的类型:成员变量的类型能够是Java中的不论什么一种数据类型,包含基本类型整型、浮点型、字符型。引用类型:数组、对象和接口(对象和接口见兴许内容)。
2.成员变量的有效范围:成员变量在整个类内都有效,其有效性与它在类体中书写的先后位置无关。
3.编程风格
(1)一行仅仅声明一个变量。
(2)变量的名字符合标识符规定。
(3)变量名字见名知意。避免easy混淆的变量名字。
方法
类体分为两部分:一部分是变量的声明,还有一部分是方法的定义。
方法的定义包含两部分:方法声明和方法体。一般格式为:
方法声明部分 {
方法体的内容
}
1.方法声明 方法声明包含方法名和方法的返回类型,如:
double getArea() {
return width*height;
}
关注方法的返回类型、方法的參数、方法的名字
2.方法体
方法声明之后的一对大括号"{" 。"}"以及之间的内容称作方法的方法体。方法体的内容包含局部变量的声明和Java语句。
在方法体中声明的变量和方法的參数被称作局部变量。
3.区分成员变量和局部变量
假设局部变量的名字与成员变量的名字同样。则成员变量被隐藏,即这个成员变量在这种方法内临时失效。
须要注意的问题
类体的内容由两部分构成:一部分是变量的声明,还有一部分是方法的定义。
对成员变量的操作仅仅能放在方法中。方法能够对成员变量和该方法体中声明的局部变量进行操作。
在声明成员变量时能够同一时候赋予初值,可是不能够在类体中有单独的赋值语句(类体中不能够有变量的声明和方法的定义以外的其他语句)。
class A {
int a=12;
float b=12.56f;
}
可是不能够这样做:
class A {
int a;
float b;
a=12; //非法。这是赋值语句(语句不是变量的声明,仅仅能出如今方法体中)
b=12.56f; //非法
}
类的UML图
UML(Unified Modeling Language Diagram)图属于结构图。常被用于描写叙述一个系统的静态结构。
一个UML中通常包括有类(Class)的UML图,接口(Interface)的UML图以及泛化关系(Generalization)的UML图、关联关系(Association)的UML图、依赖关系(Dependency)的UML图和实现关系(Realization)的UML图。
在类的UML图中,使用一个长方形描写叙述一个类的主要构成,将长方形垂直地分为三层。
第1层是名字层;
第2层是变量层,也称属性层;
第3层是方法层,也称操作层。
类与Java应用程序的基本结构
一个Java应用程序(也称为一个project)是由若干个类所构成,这些类能够在一个源文件里,也能够分布在若干个源文件里。
Java同意在一个Java源文件里编写多个类,但当中的多个类至多仅仅能有一个类使用public修饰。
假设源文件里有多个类,但没有public类,那么源文件的名字仅仅要和某个类的名字同样,而且扩展名是.java就能够了。
假设有一个类是public类,那么源文件的名字必须与这个类的名字全然同样,扩展名是.java。编译源文件将生成多个扩展名为.class的字节码文件。每一个字节码文件的名字与源文件里相应的类的名字同样,这些字节码文件被存放在与源文件同样的文件夹中 。
构造方法与对象的创建
类是面向对象语言中最重用的一种数据类型,能够用它来声明变量。
在面向对象语言中,用类声明的变量被称作对象。
和基本数据类型不同,在用类声明对象后,还必需要创建对象,即为声明的对象分配变量(确定对象所具有的属性),当使用一个类创建一个对象时。也称给出了这个类的一个实例。通俗的讲。类是创建对象的“模板”,没有类就没有对象。
构造方法和对象的创建密切相关 。
构造方法
构造方法是一种特殊方法。它的名字必须与它所在的类的名字全然同样。并且没有类型。
同意一个类中编写若干个构造方法,但必须保证他们的參数不同。即參数的个数不同。或者是參数的类型不同。
须要注意的是
(1) 假设类中没有编写构造方法,系统会默认该类仅仅有一个构造方法。该默认的构造方法是无參数的。且方法体中没有语句。
(2)假设类里定义了一个或多个构造方法,那么Java不提供默认的构造方法 。
创建对象
1.对象的声明 一般格式为:
类的名字 对象名字;
如:Rectangle rectOne;
这里Rectangle是一个类的名字。rectOne是声明的对象的名字。
2.为声明的对象分配内存
使用new运算符和类的构造方法为声明的对象分配变量,即创建对象。假设类中没有构造方法,系统会调用默认的构造方法。
如: rectOne = new Rectangle();
3.对象的内存模型
(1)声明对象时的内存模型
(2)对象分配内存后的内存模型
4.创建多个不同的对象
使用对象
对象不仅能够操作自己的变量改变状态,并且能调用类中的方法产生一定的行为。
通过使用运算符“.”,对象能够实现对自己的变量訪问和方法的调用。
1.对象操作自己的变量(对象的属性)
对象创建之后。就有了自己的变量。即对象的实体。通过使用运算符“.”,对象能够实现对自己的变量的訪问,訪问格式为:对象.变量;
2.对象调用类中的方法(对象的功能)
对象创建之后,能够使用运算符“.”调用创建它的类中的方法。从而产生一定的行为功能。调用格式为: 对象.方法;
3.体现封装
当对象调用方法时,方法中出现的成员变量就是指分配给该对象的变量。
样例3
rectOne.getArea();
rectTwo.getArea();
注:当对象调用方法时,方法中的局部变量被分配内存空间。方法运行完成,局部变量即刻释放内存。须要注意的是,局部变量声明时假设没有初始化,就没有默认值,因此在使用局部变量之前,要事先为其赋值。
对象的引用和实体
1.避免使用空对象: 没有实体的对象称作空对象。空对象不能使用,即不能让一个空对象去调用方法产生行为。
2.垃圾收集: 一个类声明的两个对象假设具有同样的引用,那么二者就具有全然同样的实体。
class Point {
int x,y;
void setXY(int m,int n) {
x = m;
y = n;
}
}
public class E {
public static void main(String args[]) {
Point p1,p2;
p1 = new Point();
p2 = new Point();
System.out.println("p1的引用:"+p1);
System.out.println("p2的引用:"+p2);
p1.setXY(1111,2222);
p2.setXY(-100,-200);
System.out.println("p1的x,y坐标:"+p1.x+","+p1.y);
System.out.println("p2的x,y坐标:"+p2.x+","+p2.y);
p1 = p2;
System.out.println("将p2的引用赋给p1后:");
System.out.println("p1的引用:"+p1);
System.out.println("p2的引用:"+p2);
System.out.println("p1的x,y坐标:"+p1.x+","+p1.y);
System.out.println("p2的x,y坐标:"+p2.x+","+p2.y);
}
}
參数传值
方法中最重要的部分之中的一个就是方法的參数。參数属于局部变量,当对象调用方法时,參数被分配内存空间,并要求调用者向參数专递值,即方法被调用时。參数变量必须有详细的值。
传值机制
在Java中,方法的全部參数都是“传值”的,也就是说,方法中參数变量的值是调用者指定的值的拷贝。
比如,假设向方法的int型參数x传递一个int值,那么參数x得到的值是传递的值的拷贝。
基本数据类型參数的传值
对于基本数据类型的參数,向该參数传递的值的级别不能够高于该參数的级别 。
比方。不能够向int型參数传递一个float值,但能够向double型參数传递一个float值。
在前面的样例4中有,对象调用setXY(int m,int n)设置自己的x,y坐标值,因此,对象在调用setXY(int m,int n)方法时,必须向方法的參数m和n传递值。
引用类型參数的传值
当參数是引用类型时。“传值”传递的是变量中存放的“引用”,而不是变量所引用的实体。
对象的组合
类的成员变量能够是Java同意的不论什么数据类型,因此,一个类能够把对象作为自己的成员变量,假设用这种类创建对象,那么该对象中就会有其他对象,也就是说该对象将其他对象作为自己的组成部分(这就是人们常说的Has-A)。
圆锥体
对圆锥体作一个抽象。属性:底圆。高
功能:计算体积
圆锥体的底圆应当是一个对象。比方Circle类声明的对象。圆锥体的高能够是double型的变量,即圆锥体将Circle类的对象作为自己的成员。
关联关系和依赖关系的UML图
1.关联关系: 假设A类中成员变量是用B类声明的对象,那么A和B的关系是关联关系,称A关联于B或A组合了B。
假设A关联于B,那么UML通过使用一个实线连A和B的UML图,实线的起始端是A的UML图。终点端是B的UML图。但终点端使用一个指向B的UML图的方向箭头表示实线的结束。
2.依赖关系: 假设A类中某个方法的參数是用B类声明的对象或某个方法返回的数据类型是B类对象,那么A和B的关系是依赖关系,称A依赖于B。
假设A依赖于B,那么UML通过使用一个虚线连A和B的UML图,虚线的起始端是A的UML图,终点端是B的UML图。但终点端使用一个指向B的UML图的方向箭头表示虚线的结束。
实例成员与类成员
实例变量和类变量的声明
类的成员变量可细分为实例变量和类变量。
在声明成员变量时,用keywordstatic给予修饰的称作类变量。否则称作实例变量(类变量也称为static变量,静态变量).
比如:
class Dog {
float x; //实例变量
static int y; //类变量
}
Dog类中,x是实例变量,而y是类变量。
须要注意的是static需放在变量的类型的前面。
实例变量和类变量的差别
1.不同对象的实例变量互不同样
2.全部对象共享类变量
3.通过类名直接訪问类变量
实例方法和类方法的定义
类中的方法也可分为实例方法和类方法。方法
声明时,方法
类型前面不加keywordstatic修饰的是实例方法、加
statickeyword修饰的是类方法(静态方法)。
原文:http://www.cnblogs.com/clnchanpin/p/7220246.html