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CocoStudio 创建简单UI资源并添加到工程

时间:2014-06-18 06:05:22      阅读:437      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

打开CocoStudio UI编辑器新项目,设置画布480*320, 添加一个标签和一个按钮控件

bubuko.com,布布扣

导出项目,生成所需要的资源文件, 复制到cocos2d工程Resources目录下

bubuko.com,布布扣

 

加入代码:

头文件:

#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
using namespace ui;

加载cocostudio资源创建控件

_touchgroup = TouchGroup::create();
	this->addChild(_touchgroup);
	_layout = static_cast<Layout*>(GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile("root_panel.ExportJson")); //加载UI资源
	_touchgroup->addWidget(_layout);//添加画布

	Layout* root = static_cast<Layout*>(_touchgroup->getWidgetByName("Panel_22")); //获取画布对象名称
	Button* button = static_cast<Button*>(UIHelper::seekWidgetByName(root, "Button_1")); //获取按钮控件
	button->addTouchEventListener(this, toucheventselector(HelloWorld::touchEvent));  //按钮事件
	
	void HelloWorld::touchEvent(CCObject *pSender, TouchEventType type)
{
	CCLOG("test...");
}



 

CocoStudio 创建简单UI资源并添加到工程,布布扣,bubuko.com

CocoStudio 创建简单UI资源并添加到工程

原文:http://blog.csdn.net/oyangyufu/article/details/31791247

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