/*面向对象设计把握一个重要的经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法 1.人在黑板上画圆 2.列车司机紧急刹车 3.售货员统计收获小票的金额 4.你把门关上了 5。球从一根绳子的一段移动到了另一端 */ 1.对于这个设计,上面有person , blackborad , circle三个对象, 动词 : 画。 因为画的动作的数据 x,y,randius 是circle拥有的数据,所以 draw()方法应该属于circle对象。。。而不是动作的发出者。。而发出者往往会委托动作承受者 2。 司机发出的刹车动作会委托车本身来完成 3。售货员统计小票的动作会委托小票来完成 4。关门的动作会委托门本身来完成。 5。详解: /*注意点:球的移动是需要修改球本身的参数,所以方法由球本身来提供,但是他参数的获取是通过委托绳子来完成,所以任何两个事物之间的交换最好使用委托模式 */ class Ball { private int currentPos; private Rope rope; public Ball(){ rope = new Rope(); } public void move(){ currentPos = rope.nextPoint(currentPos); } } class Rope { private int start; private int end; public Rope (int start , int end){ this.start = start; this.end = end; } public int nextPoint(int currentPos){ if(currentPos >=end) return end; else if(currentPos <start)return start; else return ++currentPos; } }
原文:http://www.cnblogs.com/leetcode/p/3539159.html