一、UDP网络编程概述
采用TCP协议通信时,客户端的Socket必须先与服务器建立连接,连接建立成功后,服务器端也会持有客户端连接的Socket,客户端的Socket与服务器端的Socket是对应的,它们构成了两个端点之间的虚拟通信链路。与TCP通信不同,UDP是面向无连接的、不可靠的基于数据包的传输协议。即应用进程(或程序)在使用UDP协议之前,不必先建立连接。自然,发送数据结束时也没有连接需要释放。因此,减少了开销和发送数据之前的延时。UDP也采用端口来区分进程。
在java中,java.net.DatagramSocket负责接收和发送UDP数据报文,java.net.DatagramPacket表示UDP数据报。每个DatagramSocket与一个数据报套接字(包括本地主机的IP地址和本地UDP端口)绑定,每个DatagramSocket可以把UDP数据报发送给任意一个远程DatagramSocket,也可以接收来自任意一个远程DatagramSocket的数据报。在UDP数据报中包含了目的地址信息,DatagramSocket可以根据该信息把数据报发送的目的地。
UDP协议是无连接的协议。客户端的DatagramSocket与服务端DatagramSocket不存在一一对应关系,两者无需建立连接,就能交换数据报。每个DatagramSocket对象都会与一个本地端口绑定,在此端口监听发送过来的数据报。在服务器程序中,一般由程序显示地为DatagramSocket指定本地端口。在客户程序中,一般由操作系统为DatagramSocket分配本地端口,这种端口也称为匿名端口。
二、关于DatagramSocket类和DatagramPacket类
DatagramSocket类的构造方法如下:
DatagramSocket()throws SocketException
作用:构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上任何可用的端口。套接字将被绑定到INADDR_ANY地址,IP地址由内核来选择。
DatagramSocket(int port)throws SocketException
作用:创建数据报套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口。套接字将被绑定到INADDR_ANY地址,IP地址由内核来选择。
DatagramSocket类的常用方法如表所示:
void send(DatagramPacket p) throws IOException | 发送一个UDP数据包。一个UDP数据包就是一个DatagramPacket对象 |
void receive(DatagramPacket p) throws IOException | 接收一个UDP数据包。一个UDP数据包就是一个DatagramPacket对象 |
void connect(InetAddress address,int port) | 将该UDPSocket变成连接型的UDPSocket |
void disconnect() | 将该UDPSocket变成一个非连接型的UDPSocket |
void close() | 关闭UDPSocket连接 |
其中,UDPSocket分为“连接型”与“非连接型”两种。默认UDPSocket是“非连接型”的,这个连接不是指向TCP那样进行三步握手,而只是将对方信息与自己关联在一起。
DatagramPacket类的对象代表了一个UDP数据报包。通过UDP发送数据时,先要根据发送的数据生成一个DatagramPacket对象,然后通过DatagramSocket对象的send()方法发送这个对象。接收时,先要根据要接收数据的缓冲区生成一个Datagrampacket对象,然后通过DatagramPacket对象的receive()方法接收这个对象的数据内容。
DatagramPacket类的构造方法分为两类:
一类是创建DatagramPacket对象用来接收数据报包;
另一类是创建DatagramPacket对象用来发送数据报包。
它们的区别是,用于发送数据报包的构造方法需要设置数据报包达到的目的地址,若是“连接型”UDP,则不需要设定目的地址,而用于接收数据报包的构造方法无须设定地址。
用于接收数据报包的构造方法如下:
DatagramPacket(byte[] buf,int length)
作用:由接收缓冲区生成一个DatagramPacket对象。buf表示保存传入数据报的缓冲区,length表示要读取的字节数。
DatagramPacket(byte[] buf,int offset,int length)
作用:构造DatagramPacket对象。用来接收长度为length的数据包,并在缓冲区中指定了偏移量。
用于发送数据报包的构造方法如下:
DatagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress address,int port)
作用:构造数据报包发送的对象,用来将长度为length的包发送到指定主机上的指定端口号。length参数要小于等于buf的长度。
DatagramPacket(byte[] buf,int offset,int length,InetAddress address,int port)
作用:构造数据报包发送的对象,用来将长度为length且偏移量为offset的包发送到指定主机上的指定端口号。length参数要小于等于buf的长度。
DatagramPacket类的常用方法如下表:
byte[] getData() | 返回DatagramPacket对象中包含的数据 |
int getLength() | 返回发送/接收数据的长度 |
int getOffset() | 返回发送/接收数据在byte[]中的偏移 |
InetAddress getAddress() | 返回对方的IP地址。用InetAddress对象表示 |
int getPort() | 返回对方的端口号 |
void setData(byte[] buf,int offset,int length) | 设置该对象中包含的数据 |
void setAddress(inetaddress iaddr) | 设置该对象中包含的IP地址 |
void setPort() | 设置该对象中包含的端口号 |
通过UDP发送/接收数据步骤:
发送数据,先要根据发送的数据生成一个DatagramPacket对象,并指定发送长度和接收数据的IP地址和端口号,然后通过DatagramSocket对象的send()方法发送这个对象。
接收数据,根据要接受收数据的缓冲区及大小生成一个DatagramPacket对象,然后通过DatagramSocket对象的receive()方法接收这个对象的数据内容。
三、UDP网络编程练习
练习代码:
package com.ItHeima.WeekAct; /**服务器**/ import java.net.*; public class ChatterClient extends Thread { private DatagramSocket socket; private InetAddress address; private byte[] buf = new byte[1000]; private DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);//创建要发送的数据包 private int id;//客户端id public ChatterClient(int id) { this.id = id; try { socket = new DatagramSocket();//创建UDP套接字 address = InetAddress.getByName(null);//取得本地地址 } catch (SocketException e) { System.out.println("can not open socket"); e.printStackTrace(); System.exit(1); } catch (UnknownHostException e) { System.out.println("Can not find host"); System.exit(1); } System.out.println("ChatterClient starting"); start();//之后调用run() } public void run(){ try { for(int i = 0 ; i < 25 ; i++){ String outMsg = "服务器你好,这是我客户端发过来的数据,请接收!" + id + ",消息" + i;//要发送到服务器的数据 socket.send(new DatagramPacket(outMsg.getBytes(),outMsg.getBytes().length, address, ChatterServer.INPORT));//打包数据并将其发送到指定地址+端口的服务端 socket.receive(packet);//接收服务端返回的数据包 String msg=new String(packet.getData(),packet.getOffset(),packet.getLength());//获取服务器返回的信息 String rcvd = "客户端收到来自客户端的信息:"+ msg+ ", from adddress:" + packet.getAddress() + ",port:" + packet.getPort();//解析数据包 System.err.println(rcvd);//打印数据信息 String returnMasg = "服务器返回信息:你好客户端,这是你发过来的数据:" + msg+",我将它原样返回"; DatagramPacket echo = new DatagramPacket(returnMasg.getBytes(), returnMasg.getBytes().length,packet.getAddress(), packet.getPort());//将接收到包重新包装称UDP数据包准备原封不动的返回给客户端 socket.send(echo);//反馈数据包 } }catch (SocketException e) { System.out.println("Can`t open socket"); System.exit(1); }catch (IOException e) { System.out.println("Communication error"); e.printStackTrace(); } } public static void main(String[] args) { new ChatterServer();//运行服务器 } }
运行结果:
黑马程序员_JAVA UDP网络编程学习笔记,布布扣,bubuko.com
原文:http://www.cnblogs.com/zhishengyong/p/3794749.html