本文主要介绍Android的Handler的用法。Handler能够发送Messsage和Runnable对象到与其相关联的线程的消息队列。
每一个Handler对象与创建它的线程相关联。而且每一个Handler对象仅仅能与一个线程相关联。
当你创建子线程时,你能够再你的子线程中拿到父线程中创建的Handler对象,就能够通过该对象向父线程的消息队列发送消息了。因为Android要求在UI线程中更新界面,因此,能够通过该方法在其他线程中更新界面。
◆ 通过Runnable在子线程中更新界面的样例
在onCreate中创建Handler public class HandlerTestApp extends Activity { Handler mHandler; TextView mText; /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); mHandler = new Handler();//创建Handler mText = (TextView) findViewById(R.id.text0);//一个TextView }构建Runnable对象。在runnable中更新界面,此处,我们改动了TextView的文字.此处须要说明的是,Runnable对象能够再主线程中创建。也能够再子线程中创建。
我们此处是在子线程中创建的。
Runnable mRunnable0 = new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub mText.setText("This is Update from ohter thread, Mouse DOWN"); } };
private void updateUIByRunnable(){ new Thread() { //Message msg = mHandler.obtainMessage(); public void run() { //mText.setText("This is Update from ohter thread, Mouse DOWN");//这句将抛出异常 mHandler.post(mRunnable0); } }.start(); }
◆ 用Message在子线程中来更新界面
实现自己的Handler。对消息进行处理 private class MyHandler extends Handler { @Override public void handleMessage(Message msg) { // TODO Auto-generated method stub super.handleMessage(msg); switch(msg.what) { case UPDATE://在收到消息时,对界面进行更新 mText.setText("This update by message"); break; } } } 在新的线程中发送消息 private void updateByMessage() { //匿名对象 new Thread() { public void run() { //mText.setText("This is Update from ohter thread, Mouse DOWN"); //UPDATE是一个自定义的整数,代表了消息ID Message msg = mHandler.obtainMessage(UPDATE); mHandler.sendMessage(msg); } }.start(); }
原文:http://www.cnblogs.com/mthoutai/p/7255386.html