题目在此
http://www.cnblogs.com/arfeizhang/p/turntable.html
这几天一直在忙,终于找到时间把参考代码放出来了。大家参考一下。
参考代码考虑到让入行不久的前端也看得懂,没有进行封装。变量名也没有进行简写,尽量一看就明白。
图片随手在网上截的,也许没有对准圆心。这段代码只考虑了webkit内核的浏览器,没做兼容。重在让大家弄懂原理。 :P
如果感到有些卡帧,可能是转盘图片带来的效果。在调试器上试过,能维持50-60帧,流畅度还是让人满意的。在LG G2和IPHONE 5上感觉很流畅,低配置手机上还没试过。
建议在手机上转着试下(PC上可以使用调试工具来模拟触摸屏进行测试)。
示例链接:http://codepen.io/arfeizhang/full/qdxEe/
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代码如下:
1 <!DOCTYPE HTML>
2 <html manifest="" lang="en-US">
3 <head>
4 <meta charset="UTF-8">
5 <!-- 用户两指操作时,防止放大 -->
6 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1, minimum-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no,minimal-ui">
7 <title>Turnable</title>
8 <style>
9 #centerCircle{
10 border-radius: 125px;
11 background: url(‘http://images.cnitblog.com/i/636015/201406/151737329993303.jpg‘) no-repeat;
12 background-size: 270px 260px;
13 background-position:-10px -4px;
14 width: 250px;
15 height: 250px;
16 position: absolute;
17 top: 126px;
18 left: 36px;
19 color: white;
20 z-index: 11;
21 -webkit-transform: rotateZ(0deg);
22 border: 1px solid #f60;
23 }
24 </style>
25 </head>
26 <body>
27 <div id="centerCircle">
28
29 </div>
30
31 Rotate me on mobile device!
32 <script type="text/javascript">
33 //先把DOM存起来,以后就不用再重新请求了,节省资源。
34 var eleCircle = document.querySelector("#centerCircle");
35 //获取圆心。注意,这里读的是CSS样式表中定义的样式
36 var centerX = GetCircleStyle("left") + GetCircleStyle("width") / 2;
37 var centerY = GetCircleStyle("top") + GetCircleStyle("height") / 2;
38 //触摸事件,有些人会用鼠标事件,但鼠标事件比触摸事件慢,大概是300毫秒。300毫秒的延迟的原因,是因为浏览器需要判断你是否需要双击缩放网页。在后期的chrome版本中,如果在META信息中规定网页满屏展示(如viewport的宽度小于或等于物理设备的宽度),并不允许放大,可以消除鼠标300毫秒的延时,这点我没验证过。
39 eleCircle.addEventListener(‘touchstart‘, Start, false);
40 eleCircle.addEventListener(‘touchmove‘, Move, false);
41 eleCircle.addEventListener(‘touchend‘, End, false);
42
43 var touchStartX = touchStartY = 0,
44 touchMoveX = touchMoveY = 0;
45 // 这里定义两个向量,用于计算角度和顺逆时针
46 var vectorStart = {
47 x: 0,
48 y: 0
49 }, vectorEnd = {
50 x: 0,
51 y: 0
52 };
53
54 function Start(e) {
55 e.preventDefault();
56 touchStartX = e.touches[0].pageX;
57 touchStartY = e.touches[0].pageY;
58 vectorStart.x = touchStartX - centerX;
59 vectorStart.y = touchStartY - centerY;
60 }
61 var rotateDeg = 0;
62 var startDeg = 0;
63
64 function Move(e) {
65 // 阻止浏览器默认行为。不然在滚动转盘时,会让整个页面滚动。
66 e.preventDefault();
67 touchMoveX = e.touches[0].pageX;
68 touchMoveY = e.touches[0].pageY;
69 vectorEnd.x = touchMoveX - centerX;
70 vectorEnd.y = touchMoveY - centerY;
71 //旋转角度=(开始向量和当前向量的夹角)*(是否是顺时针转)
72 rotateDeg = (RadianToDeg(CalcDeg(vectorStart, vectorEnd))) * (((vectorStart.x * vectorEnd.y - vectorStart.y * vectorEnd.x) < 0) ? -1 : 1);
73 //使用CSS3来进行旋转
74 eleCircle.style.webkitTransform = "rotateZ(" + (startDeg + rotateDeg) + "deg)";
75 }
76
77 function End(e) {
78 // 存入当前角度
79 startDeg = startDeg + rotateDeg;
80 rotateDeg = 0;
81 }
82 // 依据向量计算弧度
83 function CalcDeg(vectorStart, vectorEnd) {
84 var cosDeg = (vectorStart.x * vectorEnd.x + vectorStart.y * vectorEnd.y) / (Math.sqrt(Math.pow(vectorStart.x, 2) + Math.pow(vectorStart.y, 2)) * Math.sqrt(Math.pow(vectorEnd.x, 2) + Math.pow(vectorEnd.y, 2)));
85 return Math.acos(cosDeg);
86 }
87
88 function GetCircleStyle(attr) {
89 return GetNum(GetStyle(eleCircle, attr))
90 }
91 // 取得对象的最终CSS属性,这个最终是指浏览器自动计算的结果。
92 function GetStyle(obj, prop) {
93 if (obj.currentStyle) //IE
94 {
95 return obj.currentStyle[prop];
96 } else if (window.getComputedStyle) //非IE
97 {
98 propprop = prop.replace(/([A-Z])/g, "-$1");
99 propprop = prop.toLowerCase();
100 return document.defaultView.getComputedStyle(obj, null)[propprop];
101 }
102 return null;
103 }
104 // 从CSS属性值(如10px)中取到数值(如10),以便计算
105 function GetNum(str) {
106 return parseInt(str.replace("px", ""));
107 }
108 // 弧度转换为角度。因为Math.acos得到的是弧度,但CSS3 rotate需要角度
109 function RadianToDeg(radian) {
110
111 return 180 / Math.PI * radian;
112 }
113 </script>
114
115 </body>
116 </html>
本文是博主Arfei Zhang原创,欢迎转载。转载请注明转自博客园,并附上本文链接http://www.cnblogs.com/arfeizhang/p/turntable_demo.html ,谢谢!
大公司移动前端开发面试题——做转盘[参考代码],布布扣,bubuko.com
原文:http://www.cnblogs.com/arfeizhang/p/turntable_demo.html