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UnityGUI Keynote

时间:2014-06-20 16:01:47      阅读:403      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

UnityGUI Keynote

1、GUI.Label控件可以用来显示texture:

  bubuko.com,布布扣

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  更通用的作法是用label来显式texture。

2、GUI.Button可以显示texture、string,另外Button涉及到是否连续点击的问题。

  texture button:

  bubuko.com,布布扣

  repeat button:

   bubuko.com,布布扣

  连续响应Button:

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3、输入框有GUI.TextField、GUI.PasswordField:

  bubuko.com,布布扣

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4、GUI.Toolbar用于接收一个array,然后将此array显示成tab的形式。当点击toolbar的时候,返回被点击的索引。

  bubuko.com,布布扣

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5、GUI.Toggle用于显示一个复选框:

  bubuko.com,布布扣

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6、GUI.VerticalSlider、GUI.HorizontalSlider:

  bubuko.com,布布扣

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7、GUI.BeginScrollView、GUI.EndScrollView。

  bubuko.com,布布扣

8、GUI.BeginGroup()、GUI.EndGroup():

  bubuko.com,布布扣

9、使用窗口

  bubuko.com,布布扣

10、GUILayout.Button会随str的增长而增长。

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11、设置GUILayout属性。

  bubuko.com,布布扣

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12、水平布局:GUILayout.BeginHorizontal()、GUILayout.EndHorizontal()。

  垂直布局:GUILayout.BeginVertical()、GUILayout.EndVertical()。

  另外,水平布局、垂直布局可以嵌套。

  bubuko.com,布布扣

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13、GUILayout.Space()是一个空白的占位符控件。

14、GUILayout.FlexibleSpace是一个无穷大的占位控件。

bubuko.com,布布扣
 1 function OnGUI() 
 2 {
 3 
 4         //开始一个显示区域
 5         GUILayout.BeginArea (Rect (0,0,Screen.width,Screen.height));
 6         
 7         //开始最外层横向布局
 8         GUILayout.BeginHorizontal ();
 9         //嵌套一个纵向布局
10         GUILayout.BeginVertical ();
11         
12         GUILayout.Box("Test1");
13         //两个box之间上下对齐
14         GUILayout.FlexibleSpace();
15         GUILayout.Box("Test2");
16         //结束嵌套的纵向局部
17         GUILayout.EndVertical ();
18         
19         //布局之间左右对齐
20         GUILayout.FlexibleSpace();
21         
22         //嵌套一个纵向布局
23         GUILayout.BeginVertical ();
24         
25         GUILayout.Box("Test3");
26         //两个box之间上下对齐
27         GUILayout.FlexibleSpace();
28         GUILayout.Box("Test4");
29         //结束嵌套的纵向局部
30         GUILayout.EndVertical ();
31 
32         //结束最外层横向布局
33         GUILayout.EndHorizontal ();
34         //结束显示区域
35         GUILayout.EndArea();
36         
37 }
View Code

15、可以在GUISkin中为每种控件指定Font。

  bubuko.com,布布扣

16、GUI.DrawTexture()用于绘制texture。

17、通过Resources类可以加载位于Resources目录下的图片。

  bubuko.com,布布扣

  加载目录则可使用下面的代码:

  bubuko.com,布布扣

 

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UnityGUI Keynote

原文:http://www.cnblogs.com/tekkaman/p/3796737.html

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