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iTween的用法

时间:2014-06-22 17:44:07      阅读:548      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

一.iTween 介绍
iTween
是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等

二.iTween 原理
iTween
的核心是数值插值,简单说就是给iTween两个数值(开始值,结束值),它会自动生成一些中间值,大概像这样子, 开始值-> 中间值 ->中间值 …. -> 结束值。
这里的数值可以理解为: 数字,坐标点,角度,物体大小,物体颜色,音量大小

三.iTween 下载从官网http://itween.pixelplacement.com下载
主要文件有两个iTween.cs iTweenPath.unitypackage(编辑路径才需要这个包)

四.如何将iTween 加入项目
在项目中建立Plugins目录,然后将下载的iTween.cs放到Plugins目录即可.
如果需要编辑路径, 使用import package->custom package菜单功能加入iTweenPath.unitypackage

五.几种效果演示

六.示例代码:
1.
物体移动
iTween.MoveTo(target,iTween.Hash("position", destPos, "easetype", easeType));

2.
数值过渡
iTween.ValueTo(gameObject, iTween.Hash(
"from", y,
"to", toY,
"easetype", easeType,
"loopType", loopType,
"onupdate", "onupdate",
"time", tm 

));
3.
振动
iTween.ShakePosition(target, Vector3(0, 0.1, 0),1);

4.
按路径移动
var path = GameObject.Find("Plane").GetComponent("iTweenPath").GetPath("myPath");
iTween.MoveTo(gameObject,iTween.Hash(//"position", Vector3(0, 0, 0), 
"path", path,
"time", 20,
"easetype", "linear"));

六.路径编辑

1.
iTweenPath.cs拖至某个游戏对象上, 这个游戏对象的就会多出如下属性,
下图表示路径由5个节点组成, 路径名称为myPath



2.
可以手工填写节点坐标,也可以在场景中调整节点坐标

iTween的用法,布布扣,bubuko.com

iTween的用法

原文:http://blog.csdn.net/mylefteyeisl/article/details/32099349

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