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【UNIX网络编程(三)】TCP客户/服务器程序示例

时间:2014-06-22 11:32:03      阅读:586      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

上一节给出了TCP网络编程的函数,这一节使用那些基本函数编写一个完成的TCP客户/服务器程序示例。

例子执行的步骤如下

1、客户从标准输入读入一行文本,并写给服务器。

2、服务器从网络输入读入这行文本,并回射给客户。

3、客户从网络输入读入这行回射文本,并显示在标准输出上。

用图描述如下:

bubuko.com,布布扣

编写TCP回射服务器程序如下:

#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <stdlib.h>
#include <strings.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>

#define SERV_PORT	9877
#define MAXLINE		2048

void
str_echo(int sockfd)
{
	ssize_t	n;
	char	buf[MAXLINE];

again:
	while((n = read(sockfd, buf, MAXLINE)) > 0)
		write(sockfd, buf, n);

	if(n < 0 && errno == EINTR)
		goto again;
	else if(n < 0)
		printf("str_echo : read error");
}

int
main(int argc, char **argv)
{
	int	listenfd, connfd;
	pid_t	childpid;
	socklen_t	clilen;
	struct	sockaddr_in	cliaddr, servaddr;

	listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
	if(listenfd == -1){
		printf("socket fail.\n");	
		return -1;
	}

	bzero(&servaddr, sizeof(struct sockaddr_in));
	servaddr.sin_family 	 = AF_INET;
	servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
	servaddr.sin_port 		 = htons(SERV_PORT);

	if(bind(listenfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr))){
		printf("bind fail.\n");	
		return -1;
	}
	if(listen(listenfd, 5)){
		printf("listen fail.\n");	
		return -1;
	}

	printf("listen stat.\n");

	for(;;){
		clilen = sizeof(cliaddr);				
		connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, &clilen);
		if(connfd == -1){
			printf("accept fail.\n");	
			return -1;
		}
		printf("accept stat.\n");
		if((childpid = fork()) == 0){
			close(listenfd);	
			printf("servers.\n");
			str_echo(connfd);
			exit(0);
		}
		close(connfd);
	}

	return 0;
}

TCP回射客户程序如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>


#define MAXLINE 2048
#define SERV_PORT 9877


void str_cli(FILE *, int);


int
main(int argc, char **argv)
{
	int 	sockfd;
	struct  sockaddr_in cliaddr;


	if(argc != 2){
		printf("usage:tcpcli <IPaddress>");	
		return -1;
	}


	sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
	if(sockfd == -1){
		printf("socket fail.\n");	
		return -1;
	}


	bzero(&cliaddr, sizeof(cliaddr));
	cliaddr.sin_family = AF_INET;
	cliaddr.sin_port   = htons(SERV_PORT);
	if(!(inet_pton(AF_INET, argv[1], &cliaddr.sin_addr))){
		printf("inet pton fail.\n");	
		return -1;
	}


	if(connect(sockfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, sizeof(cliaddr))){
		printf("connect fail.\n");	
		return -1;
	}


	str_cli(stdin, sockfd);


	exit(0);


}


void
str_cli(FILE *fp, int sockfd)
{
	char 	sendline[MAXLINE], recvline[MAXLINE];


	while(fgets(sendline, MAXLINE, fp) != NULL){
		write(sockfd, sendline, strlen(sendline));
		
		if(read(sockfd, recvline, MAXLINE) == 0)	
			printf("str_cli:server terminated prematurely");


		fputs(recvline, stdout);
	}
}
编译两个程序:

gcc tcpserv.c -o tcpserv

gcc tcpcli.c -o tcpcli

测试,正常启动服务器./tcpserv &,之后启动客户端./tcpcli 127.0.0.1,之后就可以在终端输入一行文本,接着就会显示出该文本。

分析整个建立过程

1、首先在后台启动服务器,服务器启动后,它调用socket、bind、listen和accept,并阻塞于accept调用。在启动客户程序之前,用netstat程序检查服务器监听套接字的状态。

netstat -a | grep 9877,显示如下内容:

tcp        0      0 *:9877                  *:*                     LISTEN

该行表明,有一个套接字处于LISTEN状态,它有通配的本地IP地址,本地端口为9877。

2、接着在同一主机上启动客户,并指定服务器主机的IP地址为127.0.0.1(环回地址)。./tcpcli 127.0.0.1

客户调用socket和connect,connect引起TCP的三路握手过程。当三路握手完成之后,客户中的connect和服务器中的accept均返回,连接于是建立。

3、客户调用str_cli函数,该函数阻塞与fgets调用。

4、当服务器中的accept返回时,服务器调用fork,再又子进程调用str_echo。该函数调用read,而read在等待客户送入一行文本期间阻塞。

5、另一方面,服务器父进程再次调用accept并阻塞,等待下一个客户连接。

至此,有3个都在睡眠的进程:客户进程、服务器父进程和服务器子进程。


分析终止过程:

连接建立后,在客户的标准输入中键入什么,都会回射到它的标准输出中,在客户正常终止时,客户和服务器的步骤如下:

1、当我们键入EOF字符时,fgets返回一个空指针,于是str_cli函数返回。

2、当str_cli返回到客户的main函数时,main通过调用exit终止。

3、进程终止处理的部分工作是关闭所有打开的描述符,因此客户打开的套接字由内核关闭。这导致客户TCP发送一个FIN给服务器,服务器TCP则以ACK响应,这就是TCP链接终止序列的前半部分。至此,服务器套接字处于CLOSE_WAIT状态,客户套接字则处于FIN_WAIT_2状态。

4、当服务器TCP接收FIN时,服务器子进程阻塞于read调用,于是read返回0。这导致str_echo函数返回服务器子进程的main函数。

5、服务器子进程通过调用exit来终止。

6、服务器子进程中打开的所有描述符随之关闭。

7、进程终止处理的另一部分是:在服务器子进程终止时,给父进程发送一个SIGCHLD信号。


思考:

1、子进程给父进程发送了一个SIGCHLD信号,但父进程没有捕获它,而是采用了默认行为,这样会导致子进程进入僵死状态。

2、上面的都是正常启动正常终止的情况,若服务器进程在客户之前终止,则客户会发生什么?若服务器主机崩溃又会怎样?等等

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【UNIX网络编程(三)】TCP客户/服务器程序示例

原文:http://blog.csdn.net/to_be_it_1/article/details/32927429

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